摘要: 今天我们进一步对这次代码进行改善。 private Diff _gameDif; //游戏难度 /// <param name="GameDif">游戏难度,该类下结构体Diff</param> 阅读全文
posted @ 2018-12-16 19:17 boke5 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们组对昨天所写的代码做了完善和改进,对于今天我们编写的代码还有一些地方需要改进,明天我们将进一步对这次代码进行改善。 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { GamePage.Dif = Puzzle.Diff.diff 阅读全文
posted @ 2018-12-16 18:00 boke5 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们大致做了了困难难度的程序代码。赵必瑞设计了程序代码,张子腾输入代码并运行。 public static Puzzle.Diff Dif; //游戏难度 case Diff.difficulty: this.N = 9; node = new Node[9, 9]; 阅读全文
posted @ 2018-12-16 17:56 boke5 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们总结了各组对我们的小游戏的建议,并拟定的这次冲刺的改进和任务: 1、给我们的游戏增加困难难度 2、优化界面 3、增加背景音乐 阅读全文
posted @ 2018-12-16 17:30 boke5 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑