摘要: Unity引擎的字符串有三种存储方式: 堆 : 分配在堆上 内嵌 : 一个栈上的内存数据。 默认25字节,可以放长度最多24的字符串。这个长度定义为STACK_LENGTH. 外部 重点主要是前两种,这是一种优化方法,对于非常短的字符串,可以直接使用栈数据而不需要再次内存分配。C++伪代码看起来像这 阅读全文
posted @ 2024-07-31 15:17 bodong 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑