UnrealEngine Setup即使挂了代理也很慢的解决办法
首先你要确定你要确定UnrealEngine的cdn位于哪里,你的代理服务器位于中国香港,那么cdn可能位于日本,这种情况下,也快不到哪里去,最好的方案是你的代理服务器位置和cdn是一个区域,那样速度会快很多。
可以通过这个网站查询cdn.unrealengine.com的具体IP地址和区域,如:https://ip.chinaz.com/cdn.unrealengine.com
比如我这种情况下,采用东南亚的代理服务器会更具优势。按照这种方法,你可以找到最适合的代理接入点。你也可以直接使用ping命令直接ping一下这个ip地址,看看响应速度和丢包率,如果响应速度很快且丢包率为0,那么这个源应该还是可以的。
正在 Ping 13.33.34.187 具有 32 字节的数据: 来自 13.33.34.187 的回复: 字节=32 时间=140ms TTL=244 来自 13.33.34.187 的回复: 字节=32 时间=134ms TTL=244 来自 13.33.34.187 的回复: 字节=32 时间=132ms TTL=244 来自 13.33.34.187 的回复: 字节=32 时间=132ms TTL=244 13.33.34.187 的 Ping 统计信息: 数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失), 往返行程的估计时间(以毫秒为单位): 最短 = 132ms,最长 = 140ms,平均 = 134ms
这是第一步,接下来我们需要将上面查询到的这个ip地址配置到系统的hosts里面去,hosts文件位于C:/Windows/System32/drivers/etc/hosts.按照这种格式添加进去:
# localhost name resolution is handled within DNS itself. # 127.0.0.1 localhost # ::1 localhost 13.33.34.187 cdn.unrealengine.com
当然,这里用的IP地址也不是绝对的,如果你还知道其它cdn的ip地址,那么直接舍之道hosts里面试试看也是可以的,保不齐就很给力也说不定。比如这个来自美国的ip:13.226.17.97
接下来回到UnrealEngine源代码的目录,启动终端,然后使用如下指令启动Setup.bat:
.\Setup.bat --threads=20
这会启动更多线程来下载。
虽然这种方法不一定能让你的速度拉满,但是至少不会卡得让你绝望。
我这里实测使用此方案前均速0.05m/s,而且还会很容易因为大量丢包中断链接。使用后均速3m/s左右,峰值10m/s。
这个方法对我有用,希望对你也有用,但我并不保证一定好使,不妨一试?
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