摘要: 互联网内容载体变迁历程,文字——图片/声音——视频——VR/AR——……从直播1.0秀场时代(YY)、2.0游戏直播(斗鱼、虎牙、熊猫)到如今全民直播3.0泛生活娱乐时代(映客、花椒),国外直播App(Meerkat 、Periscope),随着 VA/AR/MR 提出的沉浸式视听体验,直播4.0时 阅读全文
posted @ 2016-10-20 18:36 ThinkDiff 阅读(4254) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 近期公司X游戏项目,提了一个游戏VM资源的需求,是 64GB RAM + 30Core CPU 的VM规格,而一个VM部署10个游戏服。而我们云平台推荐的VM规格为 4 Core CPU + 4GB RAM 那么对于游戏服来说这是个需求不合理在什么地方呢 会带来哪里优势和劣势呢 ?本文尝试分析一下: 阅读全文
posted @ 2016-10-20 17:34 ThinkDiff 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 半虚拟化驱动 5.1.1 virtio概述 KVM是必须使用硬件虚拟化辅助技术(如Intel VT-x、AMD-V)的hypervisor,在CPU运行效率方面有硬件支持,其效率是比较高的;在有Intel EPT特性支持的平台上,内存虚拟化的效率也较高。QEMU/KVM提供了全虚拟化环境,可以让客户 阅读全文
posted @ 2016-10-20 11:35 ThinkDiff 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑