设计模式演练——抽象工厂模式
1.小C的故事
下面讲述的是关于x星系喵星和汪星两个宿敌星球之间的故事。首先把镜头聚焦到喵星,它是主角登场的地方。(本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合)
喵星纪元9035年,汪星精锐舰队聚集在近喵星轨道,企图一举拿下喵星。大部分喵星人已经被转移到防空工事中。喵星国王下令出动最强战力迎击来敌。喵小c是战斗机编队到王牌飞行员,参加了上百场战斗,获得了很多荣誉,他是本次先头部队的一员。
“装载初级武器,装载初级防御罩,装载初级逃生仓。准备完毕,出发!”,航空港的扩音机发出急促的声音。伴随着引擎的轰鸣,战斗机编队已经离开跑道,朝汪星舰队飞去。下面是当前的源代码:
这个是战斗机的代码,喵小c就坐在飞机里,所以代码就省了。
/** * 战斗机 * @author bob * */ public class Battleplane { /** * 初级逃生舱 */ private PrimaryEscapeCompartment primaryEscapeCompartment; /** * 初级防御罩 */ private PrimaryShield primaryShield; /** * 初级武器 */ private PrimaryWeapon primaryWeapon; public PrimaryEscapeCompartment getPrimaryEscapeCompartment() { return primaryEscapeCompartment; } public void setPrimaryEscapeCompartment(PrimaryEscapeCompartment primaryEscapeCompartment) { this.primaryEscapeCompartment = primaryEscapeCompartment; } public PrimaryShield getPrimaryShield() { return primaryShield; } public void setPrimaryShield(PrimaryShield primaryShield) { this.primaryShield = primaryShield; } public PrimaryWeapon getPrimaryWeapon() { return primaryWeapon; } public void setPrimaryWeapon(PrimaryWeapon primaryWeapon) { this.primaryWeapon = primaryWeapon; } }
下面是战斗机需要装备的设备
/** * 初级逃生舱 * * @author bob * */ public class PrimaryEscapeCompartment { public String description() { return "逃生能力一般"; } } /** * 初级防护罩 * * @author bob * */ public class PrimaryShield { public String protect(){ return "防御了一次攻击,但是防御罩受损"; } } /** * 初级武器 * @author bob * */ public class PrimaryWeapon { public String shoot(){ return "突突突"; } }
下面是战斗机起飞的机场
package com.bob.designpatterns.abstractfactory.stepone; /** * 机场 * @author bob * */ public class Airport { public static void main(String[] args) { //起飞前的准备 Battleplane battleplane = new Battleplane(); prepareToFly(battleplane); //起飞 } /** * 战斗机起飞前的准备工作 * @param battleplane */ public static void prepareToFly(Battleplane battleplane){ battleplane.setPrimaryEscapeCompartment(new PrimaryEscapeCompartment()); battleplane.setPrimaryShield(new PrimaryShield()); battleplane.setPrimaryWeapon(new PrimaryWeapon()); } }
像大部分的剧情一样,喵星的首轮自卫反击战以失败落幕,喵小c顶着主角光环成功飞回。
“中级战斗装备研制完成,马上装备到战斗机上了”,战斗后勤部得到了上级通知,同时愁上心头….WHY?
2.存在的问题
请看Airport类中prepareToFly中负责产生战斗装备(直接new了),紧密得耦合在一起。另外请看Battleplane类中也与初级的装备耦合严重。除了耦合问题以外战斗装备分为多个部分,替换的时候容易漏替,要知道初级战斗装备和中级战斗装备之间不能混搭,一旦搭错将会出现不兼容的情况,给战斗机带来额外风险。所以要解决两个问题:1.保证灵活得升级现有装备 2.要按照级别统一升级,不能有部分升级的情况。
3.抽象工厂模式登场
抽象工厂模式的意图:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类。 听起来略微有些抽象,我们继续讲故事。
让我们将时间回退到1年前的喵星。改变历史,解决1年后的困境。我门重新设计一下:
经过酝酿,新的设计出现了:抽象工厂模式常见的实现方式是使用工厂方法模式实现,也可以使用原型模式实现。本文中的实现方式为前者。关于原型模式的实现方式,下一篇写完原型模式后会补充上来。
下面只给出Airport部分代码,完整代码在https://github.com/mingbozhang/designpattern
package com.bob.designpatterns.abstractfactory.steptwo; /** * 机场 * * @author bob * */ public class Airport { /** * 战斗准备系统 */ private static FightPrepareSys fightPrepareSys; public static void setFightPrepareSys(FightPrepareSys fightPrepareSys) { Airport.fightPrepareSys = fightPrepareSys; } public static void main(String[] args) { // 设置初级战斗准备系统 // Airport.setFightPrepareSys(new PrimaryFightPrepareSys()); // 设置中级战斗准备系统 Airport.setFightPrepareSys(new MidFightPrepareSys()); // 起飞前的准备 Battleplane battleplane = new Battleplane(); prepareToFly(battleplane); // 起飞 } /** * 战斗机起飞前的准备工作 * * @param battleplane */ public static void prepareToFly(Battleplane battleplane) { battleplane.setEscapeCompartment(fightPrepareSys.getEscapeCompartment()); battleplane.setShield(fightPrepareSys.getShield()); battleplane.setWeapon(fightPrepareSys.getWeapon()); } }
4.解决了什么,失去了什么
引入抽象工厂后,对于多个系列的产品(对应故事中战斗装备各系列)更容易管理,限制取得产品与同系列产品版本风格保持一致。使创建产品与使用者解藕,根据抽象类进行交互。
如果想要新增加一个产品的创建,且同时保证使用者的简洁实用,则比较困难。
5.具体应用场景
如果一个系统需要对应多个系列的产品则可以使用抽象工厂模式。举个《设计模式》书中的例子:当制作一款编辑器界面包含多种风格,界面元素包括各个控件,如:按钮、滚动条等。可以创建一个抽象的WidgetFactory包含创建各种控件的抽象方法。具体风格再实现Style1WidgetFactory、Style2WidgetFactory,生产各自风格系列的具体控件。这样就达到风格可以灵活扩展,且切换风格的时候非常简单,整个系统中只有在初始化具体工厂的时候需要改动。
6.参考
《设计模式-可复用面向对象软件的基础》