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canvas 实现不同屏幕的自适应,其实在我看来就是获取设备的宽度,然后与自己的设计开发尺寸做一个比值,然后给每个数值相乘就好了,

 

注意:本文转自 https://blog.csdn.net/zSY_snake/article/details/81188128

 

 

 

小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?

首先我们根据开发工具可知不同常用屏幕的尺寸:

由此可知我们开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;

那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:

首先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位

  1.  var rpx;
  2.    //获取屏幕宽度,获取自适应单位
  3.         wx.getSystemInfo({
  4.         success: function(res) {
  5.              rpx = res.windowWidth/375;
  6.          },
  7.  })

在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应:

  1. const s = wx.createCanvasContext("canvas"); 
  2. s.drawImage(Url, 0, 0, 265 * rpx, 262.5 * rpx);
posted @ 2018-08-23 15:03  boboweiqi93  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报