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canvas 实现不同屏幕的自适应,其实在我看来就是获取设备的宽度,然后与自己的设计开发尺寸做一个比值,然后给每个数值相乘就好了,
注意:本文转自 https://blog.csdn.net/zSY_snake/article/details/81188128
小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
首先我们根据开发工具可知不同常用屏幕的尺寸:
由此可知我们开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:
首先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位
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var rpx;
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//获取屏幕宽度,获取自适应单位
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wx.getSystemInfo({
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success: function(res) {
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rpx = res.windowWidth/375;
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},
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})
在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应:
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const s = wx.createCanvasContext("canvas");
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s.drawImage(Url, 0, 0, 265 * rpx, 262.5 * rpx);