事件

1.DOM0事件模型

  事件模型在不断发展,早期的事件模型称为DOM0级别。 DOM0事件模型,所有的浏览器都支持。直接在dom对象上注册事件名称,就是DOM0写法,比如:

1 document.getElementById("test").onclick = function(e){};

     意思就是注册一个onclick事件。当然,它和这种写法是一个意思:

1 document.getElementById("test")["onmousemove"] = function(e){};

     这没什么,只不过是两种访问js对象属性的方法,[]的形式主要是为了解决属性名不是合法的标识符,比如:object.123肯定报错,但是object["123"]就避免了这个问题,与此同时,[]的写法,也把js写活了,用字符串表示属性名称,可以在运行时动态绑定事件。

     事件被触发时,会默认传入一个参数e,表示事件对象,通过e,我们可以获取很多有用的信息,比如点击的坐标、具体触发该事件的dom元素等等。

     基于DOM0的事件,对于同一个dom节点而言,只能注册一个,后边注册的同种事件会覆盖之前注册的。例如:

复制代码
1 var btn = document.getElementById("test");
2 
3 btn.onmousemove = function(e){
4   alert("ok");
5 };
6 
7 btn["onmousemove"] = function(e){
8   alert("ok1");
9 };
复制代码

     结果会输出ok1。

     接下来再说说this。事件触发时,this就是指该事件在哪个dom对象上触发。例如:

复制代码
1 var btn = document.getElementById("test");
2 
3 btn.onmousemove = function(e){
4   alert(this.id);
5 };
复制代码

     结果输出test。因为事件就是在id为test的dom节点上注册的,事件触发时,this当然代表这个dom节点,可以理解为事件是被这个dom节点调用的。

     所以,想解除事件就相当简单了,只需要再注册一次事件,把值设成null,例如:

复制代码
1 var btn = document.getElementById("test");
2 
3 btn.onclick = function(e){
4   alert("ok");
5 };
6 
7 btn.onclick = null;
复制代码

     原理就是最后注册的事件要覆盖之前的,最后一次注册事件设置成null,也就解除了事件绑定。

     DOM0事件模型还涉及到直接写在html中的事件。例如:

1 <div id="test" class="test" onclick="exec();" ></div>

     通过这种方式注册的事件,同样遵循覆盖原则,同样只能注册一个,最后一个生效。

     区别就是,这样注册的事件,相当于动态调用函数(有点eval的意思),因此不会传入event对象,同时,this指向的是window,不再是触发事件的dom对象。

 

2. DOM2事件模型

DOM2事件模型相对于DOM0,DOM2支持同一dom元素注册多个同种事件。

DOM2事件通过addEventListener和removeEventListener管理,但IE8及其以下版本浏览器对应的是attachEvent和detachEvent。

addEventListener当然就是注册事件,她有三个参数,分别为:"事件名称", "事件回调", "捕获/冒泡"。举个例子:

复制代码
1 var btn = document.getElementById("test");
2 
3 btn.addEventListener("click", function(e){
4   alert("ok");
5 }, false);
复制代码

     事件名称相比DOM0,去掉了前边的on。

     事件回调也很好理解,事件触发了总得通知你吧!回调时和DOM0一样,也会默认传入一个event参数,同时this是指触发该事件的dom节点。

     最后一个参数是布尔型,true代表捕获事件,false代表冒泡事件。其实很好理解,先来个示意图:

 

 

     意思就是说,某个元素触发了某个事件,最先得到通知的是window,然后是document,依次而入,直到真正触发事件的那个元素(目标元素)为止,这个过程就是捕获。接下来,事件会从目标元素开始起泡,再依次而出,直到window对象为止,这个过程就是冒泡。

     为什么要这样设计呢?这貌似是由于深厚的历史渊源了。

     由此可以看出,捕获事件要比冒泡事件先触发。

     假设有这样的html结构:

1 <div id="test" class="test">
2   <div id="testInner" class="test-inner"></div>
3 </div>

     然后我们在外层div上注册两个click事件,分别是捕获事件和冒泡事件,代码如下:

复制代码
 1 var btn = document.getElementById("test");
 2 
 3 //捕获事件
 4 btn.addEventListener("click", function(e){
 5   alert("ok1");
 6 }, true);
 7 
 8 //冒泡事件
 9 btn.addEventListener("click", function(e){
10   alert("ok");
11 }, false);
复制代码

     最后,点击内层的div,先弹出ok1,后弹出ok。结合上边的原理图,外层div相当于图中的body,内层div相当于图中最下边的div,证明了捕获事件先执行,然后执行冒泡事件。

     为什么要强调点击内层的div呢?因为真正触发事件的dom元素,必须是内层的,外层dom元素才有机会模拟捕获事件和冒泡事件,从原理图上就看出了。

     如果在真正触发事件的dom元素上注册捕获事件和冒泡事件呢?

     html结构同上,js代码如下:

复制代码
 1 var btnInner = document.getElementById("testInner");
 2 
 3 //冒泡事件
 4 btnInner.addEventListener("click", function(e){
 5   alert("ok");
 6 }, false);
 7 
 8 //捕获事件
 9 btnInner.addEventListener("click", function(e){
10   alert("ok1");
11 }, true);
复制代码

     当然还是点击内层div,结果是先弹出ok,再弹出ok1。理论上应该先触发捕获事件,也就是先弹出ok1,但是这里比较特殊,因为我们是在真正触发事件的dom元素上注册的事件,相当于在图中的div上注册,由图可以看出真正触发事件的dom元素,是捕获事件的终点,是冒泡事件的起点,所以这里就不区分事件了,哪个先注册,就先执行哪个。本例中,冒泡事件先注册,所以先执行。

     这个道理适用于多个同种事件,比如说一下子注册了3个冒泡事件,那么执行顺序就按照注册的顺序来,先注册先执行。例如:

复制代码
 1 var btnInner = document.getElementById("testInner");
 2 
 3 btnInner.addEventListener("click", function(e){
 4   alert("ok");
 5 }, false);
 6 
 7 btnInner.addEventListener("click", function(e){
 8   alert("ok1");
 9 }, false);
10 
11 btnInner.addEventListener("click", function(e){
12   alert("ok2");
13 }, false);
复制代码

     结果当然是依次弹出ok、ok1、ok2。

     为了进一步理解事件模型,还有一种场景,假如说外层div和内层div同时注册了捕获事件,那么点击内层div时,外层div的事件一定是先触发的,代码如下:

复制代码
 1 var btn = document.getElementById("test");
 2 var btnInner = document.getElementById("testInner");
 3 
 4 btnInner.addEventListener("click", function(e){
 5   alert("ok");
 6 }, true);
 7 
 8 btn.addEventListener("click", function(e){
 9   alert("ok1");
10 }, true);
复制代码

     结果是先弹出ok1。

     假如外层div和内层div都是注册的冒泡事件,点击内层div时,一定是内层div事件先执行,原理相同。

     细心的读者会发现,对于div嵌套的情况,如果点击内层的div,外层的div也会触发事件,这貌似会有问题!

     点击的明明是内层div,但是外层div的事件也触发了,这的确是个问题。

     其实,事件触发时,会默认传入一个event对象,前边提过了,这个event对象上有一个方法:stopPropagation,通过此方法,可以阻止冒泡,这样外层div就接收不到事件了。代码如下:

复制代码
 1 var btn = document.getElementById("test");
 2 var btnInner = document.getElementById("testInner");
 3 
 4 btn.addEventListener("click", function(e){
 5   alert("ok1");
 6 }, false);
 7 
 8 btnInner.addEventListener("click", function(e){
 9   //阻止冒泡
10 e.stopPropagation();
11   alert("ok");
12 }, false);
复制代码

     终于要说说怎么解除事件了。解除事件语法:btn.removeEventListener("事件名称", "事件回调", "捕获/冒泡");

     这和绑定事件的参数一样,详细说明下:

          ·  事件名称,就是说解除哪个事件呗。

          ·  事件回调,是一个函数,这个函数必须和注册事件的函数是同一个。

          ·  事件类型,布尔值,这个必须和注册事件时的类型一致。

     也就是说,名称、回调、类型,三者共同决定解除哪个事件,缺一不可。举个例子:

复制代码
 1 var btn = document.getElementById("test");
 2 //将回调存储在变量中
 3 var fn = function(e){
 4   alert("ok");
 5 };
 6 //绑定
 7 btn.addEventListener("click", fn, false);
 8 
 9 //解除
10 btn.removeEventListener("click", fn, false);
复制代码

     要想注册过的事件能够被解除,必须将回调函数保存起来,否则无法解除。

    在实际应用中,一般情况下,只需在最外层dom元素注册一次事件,然后通过捕获、冒泡机制去找到真正触发事件的dom元素,最后根据触发事件的dom元素提供的信息去调用回调。

     也就是说,行家会自己管理事件,而不依赖浏览器去管理,这样即可以提高效率,又保证了兼容性。

PS:原文来自http://www.cnblogs.com/iyangyuan/p/4190773.html,感谢原作者分享

posted @ 2017-08-25 15:13  苯宝宝  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报