摘要:
在2d游戏中,模型动画一般是按帧播放的,通常我们希望我们的模型足够“智能”, 在一段动画过程里面可以精准地触发一系列事件,或做出一些调整。比如说一个模型的攻击动作是举起大刀往下砍,这里我们希望它把刀举过头顶往下砍的时候出现一刀光特效,在刀挥至胸前时砍中对方,配合特效在某处停留一两秒等等。这时就需要模型内部有“芯片”供我们预设或动态的输入指令。 阅读全文
posted @ 2014-02-06 17:24 bobolive 阅读(1375) 评论(0) 推荐(1) 编辑