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02 2014 档案

摘要:在2d游戏中,模型动画一般是按帧播放的,通常我们希望我们的模型足够“智能”, 在一段动画过程里面可以精准地触发一系列事件,或做出一些调整。比如说一个模型的攻击动作是举起大刀往下砍,这里我们希望它把刀举过头顶往下砍的时候出现一刀光特效,在刀挥至胸前时砍中对方,配合特效在某处停留一两秒等等。这时就需要模型内部有“芯片”供我们预设或动态的输入指令。 阅读全文

posted @ 2014-02-06 17:24 bobolive 阅读(1375) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:2D游戏中模型一般都有换装逻辑,特别是联网游戏,对资源有非常高的要求,很多时候甚至成了新游戏存活的生命线(特别是页游),一般来说都会采取分层处理。 比较多的是采用固定分层的方式, 较典型分层方式:身体(包括服装), 武器, 坐骑,翅膀,一般还有各个部件对应的物效层,再复杂一点还有多层武器/多层坐骑(比如:双手武器在跑动时一个在前一个在后,人身在坐骑头部和身体之间。不过页游一般不会这样做,因这样的复杂度高,资源量大,特别是在软渲染时层次越多效率越差)。 阅读全文

posted @ 2014-02-02 15:07 bobolive 阅读(1084) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:最近决定用cocos2dx 来做些试验性的东西,先装了个vs2012 再从网上下了cocos2dx-2.1.4就开工了。 阅读全文

posted @ 2014-02-01 23:12 bobolive 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑