摘要:
各位同学们,大家晚上好, 受豪情大大委托,我来做一个简单的分享:个人用Canvas开发HTML5小游戏。第一次做这样的分享,心里还有点小激动呢,讲的不好的地方,请各位多多指正。 先来个自我介绍吧,我是12年毕业的,但是毕业后一年才接触了前端,然后觉得对前端更感兴趣,就入坑啦。现在做前端已经3年啦,从 阅读全文
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这两年,随着移动互联网的发展,h5小游戏也大火了一把。这里我就来讲讲实现一个躲水果的小游戏。如截图所示 再附上demo二维码~ 目前游戏的套路,基本上是先载入游戏,然后触发游戏开始,游戏结束时记录游戏分数,诱导你转发盆友圈炫耀,或者再来一次。 这里我们可以定义一个game_control 对象来控制 阅读全文
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这篇文章我们来讲一讲用canvas画一个躲水果的小游戏。就是通过手指控制一个人物移动来躲避水果,若发生碰撞,则游戏结束。 我们定义一个game_control对象来处理初始化,事件绑定,游戏开始,游戏结果判定,游戏结束等判定。 在游戏中,我们需要一个人物以及三种水果的图片,我们做成了雪碧图。 接下来 阅读全文
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讲真如果让我选个主流的mvvm框架做项目,我会果断选择vue,写起来不要太方便哦。但是,pc端要兼容ie8这个坑货,所以pc端只好选用react了啦~移动端果断用vue咯 再来讲讲构建工具,还是基于webpack 和 gulp,然后将react和vue 分开打包相关配置如下 webpack会依次将公 阅读全文
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随着前端技术的发展,MV*框架雨后春笋般的出现啦~同时很多前端构建工具也受到了追捧。 今天就来说一下webpack + gulp实现前端工程化的姿势吧(自我感觉这个姿势还不够好,你们有更好的姿势求告诉!) webpack是什么? https://github.com/webpack webpack是 阅读全文
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记得第一次做移动端页面的时候,发现手机上显示的页面好小啊,还有横向滚动条出现,当时心里面是“我次奥~怎么这样子啊~”。后来才知道是因为移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的页面宽度设为980或者1 阅读全文
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1.简单的转义符号 表达式 可匹配 \r, \n 代表回车和换行符 \t 制表符 \\ 代表 "\" 本身 2.能够与 '多种字符' 匹配的表达式 表达式 可匹配 \d 任意一个数字,0~9 中的任意一个 \w 任意一个字母或数字或下划线,也就是 A~Z,a~z,0~9,_ 中任意一个 \s 包括空 阅读全文
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.test{ color:black;/*w3c*/ color:red\9/*ie6-ie10*/ color:black\9\0;/*ie9-ie10*/ } 阅读全文
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看了一下jquery 的源码,想记录一下。因为之前自己也写过一个小类库,看了jquery 之后发现jquery 有些设计思路很值得学习。 执行jqeury 入口方法时,他返回时时一个 jqeury.fn.init()的实例。 而 同时定义了扩展方法的函数 这样的好处在于,将实例对象、jqeury静态 阅读全文
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/** * 地图坐标转换 google,baidu,gps * @author lw * @Time 2015年4月16日18:19:16 * * */ public class CoordinateConversion { private static final double x_pi = 3. 阅读全文