javascript设计模式学习之三—闭包和高阶函数
建议结合自己另外一篇关于闭包的文章一起阅读:http://www.cnblogs.com/bobodeboke/p/6127650.html
一、闭包
闭包某种程度上就是函数的内部函数,可以引用外部函数的局部变量。当外部函数退出后,如果内部函数依旧能被访问到,那么内部函数所引用的外部函数的局部变量就也没有消失,该局部变量的生存周期就被延续。
一个经典的例子如下:
<script> //this丢失现象 document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ var divs=document.getElementsByTagName('div'); console.log(divs); for (var i = 0; i < divs.length; i++) { divs[i].onclick=function(){ alert(i); } }; },false); </script> </head> <body> <div id="div1">testDiv</div> <div id="div2">div2</div> </body>
上面的代码中,因为div节点的Onclick事件是异步触发的,当事件被触发的时候,for循环早已结束,此时变量i的值已经是循环结束时候的2;如果想要达到想要的效果,需要采用闭包的形式,具体如下:
var divs=document.getElementsByTagName('div'); //console.log(divs); for (var i = 0; i < divs.length; i++) { (function(i){ divs[i].onclick=function(){ alert(i); } })(i); }; },false);
或者这种写法经过测试也是可行的:
var divs = document.getElementsByTagName('div'); for (var i = 0, len = divs.length; i < len; i++) { divs[i].onclick = (function(i) { return function() { alert(i); }; })(i); }
注意不要写成下面这样,这和第一种并没有本质区别:
var divs=document.getElementsByTagName('div'); //console.log(divs); for (var i = 0; i < divs.length; i++) { divs[i].onclick=function(){ (function(i){ alert(i); })(i); //此时蹦出来的都是最后一个i值 } }; },false);
也不要写成这种:
var divs = document.getElementsByTagName('div'); for (var i = 0, len = divs.length; i < len; i++) { divs[i].onclick = (function(i) { return function(i) { alert(i);// 此时弹出来的是[object MouseEvent] }; })(i); }
二、高阶函数
高阶函数是至满足下列条件之一的函数:
1)函数可以作为参数被传递(如回调函数等);
2)函数可以作为返回值输出;
高阶函数还应用于以下场景:
1)高阶函数实现AOP
(AOP面向切面编程,其主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些无关模块通常包括日志统计,安全控制,异常处理等,然后再将这些支撑模块“动态织入”到另一个函数中去),在java中通常是适用反射和动态代理模式来实现AOP,而js中可以很方便的利用高阶函数实现AOP编程。 下例实际上就是针对函数的装饰者模式;
Function.prototype.before=function(beforeFn){ //假设调用的时候一般是fna.before(fnb);则这里的this是fna var self=this; //console.log(this); //这里的this是装饰之后的函数调用的上下文,例子上f(3)调用时,没有显式的上下文,因此此时是window //arguments即真正调用的时候传入的参数,此时beforeFn与self传入的是同一个参数,在例子中就是3 return function(){ //console.log(this); //console.log(arguments); beforeFn.apply(this,arguments); return self.apply(this,arguments); } }; Function.prototype.after=function(afterFn){ var self=this; return function(){ var ret=self.apply(this,arguments); afterFn.apply(this,arguments); return ret; }; }; function fna(a){ console.log(1+a); } function fnb(a){ console.log(2+a); } var f=fna.before(fnb); f(3);
2)函数柯里化(currying)
函数柯里化currying又称为部分求值,一个currying的函数会先接受一些参数,接收了这些参数以后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存,待函数真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性的用于求值。
下面是一个通用的函数currying的实现:
var currying=function(fn){ var args=[]; return function(){ if(arguments.length>=1){ [].push.apply(args,arguments); //其实这里有没有返回值不是必须的 //return arguments.callee; //return fn; }else{ return fn.apply(this,args); } }; }; function cost(){ var money=0; for(var i=0;i<arguments.length;i++){ money+=arguments[i]; } console.log(money); return money; } var cost=currying(cost); cost(200);//未真正求值 cost();//进行真正求值
3)函数节流
针对一些被频繁调用的函数,如onresize,mousemove等,它们共同的特征是函数被触发的频率太高,事实上可能并不需要以这么高的频率调用,下面的代码可以对此类函数指定触发的间隔。
var throttle=function(fn,interval){ var timer, firstTime=true; return function(){ if(firstTime){ //第一次的时候,不延迟执行 fn.apply(this,arguments); return firstTime=false; } if(timer){ return false; } //延时一段时间之后执行 timer=setTimeout(function(){ //清除定时器 clearTimeout(timer); timer=null; fn.apply(this,arguments); },interval||1000); }; }; var i=1; window.onresize=throttle(function(){ console.log(i++); });
4)分时函数
页面短时间内进行大量DOM操作会造成页面卡主的情况,比如需要循环在页面上新增1000个DOM节点,一种解决方案是下面的timeChunk函数,让原本1s钟创建1000个节点的操作,改为每200ms创建8个节点。
timeChunk接收三个参数,第一个参数是创建节点需要的数据,第二个参数是封装创建逻辑的函数,第三个参数表示每一批创建的节点数量。
var timeChunk=function(ary,fn,count){ var timer; return function(){ var operation=function(){ for(var i=0;i<Math.min(count||1,ary.length);i++){ var curData=ary.shift(); fn(curData); } }; timer=setInterval(function(){ if(ary.length<=0){ clearInterval(timer); timer=null; return; } operation(); },200); } };