摘要: (一):写在前面在这一小节当中,我主要是实现了对frame buffer的操作编程,实现了将内存中的地址映射到逻辑地址空间,然后对其内存进行操作,包括在屏幕上画点,画线,画四边形,填充四边形等.然后,再将数据映射到内存中进行显示.这里的操作比较简单,只要实现一个画点的操作,就能以画点... 阅读全文
posted @ 2015-10-26 17:30 陈洪波 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑