frame buffer编程--重新架构代码,实现动态效果
(一):写在前面
这一次没有进行功能上的改进,主要是为了后来修改方便,而将画点,画线,画长方形,画圆等的提取出来,对Makefile进行了修改,方便于后期的维护.同时,为了后面实现我的思路,我进行了一个测试,就是实现一个运动的圆的效果.圆是可以运动了,但是效果不是特别好.后面再了解一下图形化界面是怎么实现的.我再试一下别的思路.
(二):功能介绍
1:Makefile文件的修改
objects = fbtool.o point.o line.o rectangle.o circle.o
test : test.c $(objects)
gcc test.c $(objects) -o test -lm
fbtool.o : page.h color.h fbtool.h fbtool.c
gcc -c page.h color.h fbtool.h fbtool.c
point.o : fbtool.h point.h point.c
gcc -c fbtool.h point.h point.c
line.o : fbtool.h point.h line.h line.c
gcc -c fbtool.h point.h line.h line.c
rectangle.o : fbtool.h point.h line.h rectangle.h rectangle.c
gcc -c fbtool.h point.h line.h rectangle.h rectangle.c
circle.o : fbtool.h point.h circle.h circle.c
gcc -c fbtool.h point.h circle.h circle.c -lm
clean:
rm *.o *.gch test
2:测试实现圆的运动
int x = 500;
while(1){
draw_circle(&fbdev,x,400,100,RED);
usleep(100);
x++;
if(x == 1200)
break;
clear_con(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset,1,fbdev.fb_fix.smem_len);
}
这次测试暂时是这样实现的,不过界面的刷新和图形的运动是在同时发生的,也就是说是同一个频率的.这样是不行的.就会出现闪频的问题.后面我将修改这个,初步思路是将界面刷新放到一个单独的线程当中,或者是根据时钟来刷新,这个后面再说吧.
(三):后期规划
后面的话主要的想法就是先实现图形的刷新,让图形能够移动或者是使图形能够一直存在.完成这个之后,就是纯图形库的编写工作了.
(四):写在后面
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处.
注意:大家可以关注我的github帮我一起完成这件事情.