【讨论】基于WF的流程结构
大家都知道,在WF中默认情况下,其活动是以树状结构组成的,简单说就是复合活动包含其子活动,如果子活动也是复合活动也可以包含其子活动,但同一个活动不能成为两个活动的子活动。这种方式被大量使用在WF自带的活动库中,比如:循环,条件活动等等。
这种方式的缺陷有以下几点:
1、传统的流程结构方式都是线性的,这种树状的可能会使流程设计人员反感;
2、如果树的层次太多,会使流程难以理解。
由此,是不是可以既不和WF内在树状结构冲突,又能在形式上以线性的方式表达流程结构呢?
我的想法是:
1、构建流程对象,把它作为根活动(复合活动),其他元素都以其子活动存在;
2、构建流(线)对象,它不是活动(Acticity)的子类,它指明了源活动和目的活动,同时也保存在流程对象中;
3、WF从根活动开始执行,这里就是流程对象,由它根据线的流向决定下一个执行的活动,但是它不负责诸如循环,条件这样的结构;
4、构建循环,条件等活动(非复合)并由其根据线的流向决定下一个执行的活动。
这种方式也不是完美的,其缺点如下:
1、需要自己来构建循环、条件等流程结构,基本不能复用WF所提供的;
2、当涉及取消、补偿、异常处理时,不仅需要自己来处理其跳转流程,而且还需要构建管理分支活动的行为(考虑分支比较复杂的情况)。
当然,这两种方式都是可行的构建方案,具体选择还要看各自应用场景的不同以及项目本身的预算等条件的不同。
PS:这里讨论的不涉及状态机的方式。