文件操作工具类 FileUtility

最近一直在研究 Smart Client 的 Smart Update 开发,从 Microsoft Updater Application Block v2.0 里面学到了很多东西,这里不得不佩服 Enterprise Library 的设计,设计模式和 XML 的运用使得 Enterprise Library 的扩展性很强,设计十分优美,是学习 OOP 的好范例。本人看了之后感叹自己写的代码大部分还是面向过程。
Enterprise Library 的广告就做到这里了,下面一个操作文件的工具类是从 Microsoft Updater Application Block v2.0 里面取出来的,感觉具有一定的参考价值,希望对大家有帮助。
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace RapidTier
{
    
/// <summary>
    
/// Indicates how to proceed with the move file operation. 
    
/// </summary>

    [Flags]
    
public enum MoveFileFlag : int
    
{
        
/// <summary>
        
/// Perform a default move funtion.
        
/// </summary>

        None                = 0x00000000,
        
/// <summary>
        
/// If the target file exists, the move function will replace it.
        
/// </summary>

        ReplaceExisting     = 0x00000001,
        
/// <summary>
        
/// If the file is to be moved to a different volume, 
        
/// the function simulates the move by using the CopyFile and DeleteFile functions. 
        
/// </summary>

        CopyAllowed         = 0x00000002,
        
/// <summary>
        
/// The system does not move the file until the operating system is restarted. 
        
/// The system moves the file immediately after AUTOCHK is executed, but before 
        
/// creating any paging files. Consequently, this parameter enables the function 
        
/// to delete paging files from previous startups. 
        
/// </summary>

        DelayUntilReboot    = 0x00000004,
        
/// <summary>
        
/// The function does not return until the file has actually been moved on the disk. 
        
/// </summary>

        WriteThrough        = 0x00000008,
        
/// <summary>
        
/// Reserved for future use.
        
/// </summary>

        CreateHardLink      = 0x00000010,
        
/// <summary>
        
/// The function fails if the source file is a link source, but the file cannot be tracked after the move. This situation can occur if the destination is a volume formatted with the FAT file system.
        
/// </summary>

        FailIfNotTrackable    = 0x00000020,
    }


    
/// <summary>
    
/// Provides certain utilities used by configuration processors, such as correcting file paths.
    
/// </summary>

    public sealed class FileUtility
    
{
        
#region Constructor

        
/// <summary>
        
/// Default constructor.
        
/// </summary>

        private FileUtility()
        
{
        }


        
#endregion


        
#region Public members

        
/// <summary>
        
/// Returns whether the path is a UNC path.
        
/// </summary>
        
/// <param name="path">The path string.</param>
        
/// <returns><c>true</c> if the path is a UNC path.</returns>

        public static bool IsUncPath( string path )
        
{
            
//  FIRST, check if this is a URL or a UNC path; do this by attempting to construct uri object from it
            Uri url = new Uri( path );
                    
            
if( url.IsUnc )
            
{
                
//  it is a unc path, return true
                return true;
            }

            
else
            
{
                
return false;
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// Takes a UNC or URL path, determines which it is (NOT hardened against bad strings, assumes one or the other is present)
        
/// and returns the path with correct trailing slash: backslash for UNC or
        
/// slash mark for URL.
        
/// </summary>
        
/// <param name="path">The URL or UNC string.</param>
        
/// <returns>Path with correct terminal slash.</returns>

        public static string AppendSlashUrlOrUnc( string path )
        
{                    
            
if( IsUncPath( path ) )
            
{
                
//  it is a unc path, so decorate the end with a back-slash (to correct misconfigurations, defend against trivial errors)
                return AppendTerminalBackslash( path );
            }

            
else
            
{
                
//  assume URL here
                return AppendTerminalForwardSlash( path );
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// If not present appends terminal backslash to paths.
        
/// </summary>
        
/// <param name="path">A path string; for example, "C:\AppUpdaterClient".</param>
        
/// <returns>A path string with trailing backslash; for example, "C:\AppUpdaterClient\".</returns>

        public static string AppendTerminalBackslash( string path )
        
{
            
if( path.IndexOf( Path.DirectorySeparatorChar, path.Length - 1 ) == -1 )
            
{
                
return path + Path.DirectorySeparatorChar;
            }

            
else
            
{
                
return path;
            }

        }

        
        
/// <summary>
        
/// Appends a terminal slash mark if there is not already one; returns corrected path.
        
/// </summary>
        
/// <param name="path">The path that may be missing a terminal slash mark.</param>
        
/// <returns>The corrected path with terminal slash mark.</returns>

        public static string AppendTerminalForwardSlash( string path )
        
{
            
if( path.IndexOf( Path.AltDirectorySeparatorChar, path.Length - 1 ) == -1 )
            
{
                
return path + Path.AltDirectorySeparatorChar;
            }

            
else
            
{
                
return path;
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// Creates a new temporary folder under the system temp folder
        
/// and returns its full pathname.
        
/// </summary>
        
/// <returns>The full temp path string.</returns>

        public static string CreateTemporaryFolder()
        
{
            
return Path.Combine( Path.GetTempPath(), Path.GetFileNameWithoutExtension( Path.GetTempFileName() ) );
        }

        
        
/// <summary>
        
/// Copies files from the source to destination directories. Directory.Move is not 
        
/// suitable here because the downloader may still have the temporary 
        
/// directory locked. 
        
/// </summary>
        
/// <param name="sourcePath">The source path.</param>
        
/// <param name="destinationPath">The destination path.</param>

        public static void CopyDirectory( string sourcePath, string destinationPath )
        
{
            CopyDirectory( sourcePath, destinationPath, 
true );
        }

        
        
/// <summary>
        
/// Copies files from the source to destination directories. Directory.Move is not 
        
/// suitable here because the downloader may still have the temporary 
        
/// directory locked. 
        
/// </summary>
        
/// <param name="sourcePath">The source path.</param>
        
/// <param name="destinationPath">The destination path.</param>
        
/// <param name="overwrite">Indicates whether the destination files should be overwritten.</param>

        public static void CopyDirectory( string sourcePath, string destinationPath, bool overwrite )
        
{
            CopyDirRecurse( sourcePath, destinationPath, destinationPath, overwrite );
        }


        
/// <summary>
        
/// Move a file from a folder to a new one.
        
/// </summary>
        
/// <param name="existingFileName">The original file name.</param>
        
/// <param name="newFileName">The new file name.</param>
        
/// <param name="flags">Flags about how to move the files.</param>
        
/// <returns>indicates whether the file was moved.</returns>

        public static bool MoveFile( string existingFileName, string newFileName, MoveFileFlag flags)
        
{
            
return MoveFileEx( existingFileName, newFileName, (int)flags );
        }


        
/// <summary>
        
/// Deletes a folder. If the folder cannot be deleted at the time this method is called,
        
/// the deletion operation is delayed until the next system boot.
        
/// </summary>
        
/// <param name="folderPath">The directory to be removed</param>

        public static void DestroyFolder( string folderPath )
        
{
            
try
            
{
                
if ( Directory.Exists( folderPath) )
                
{
                    Directory.Delete( folderPath, 
true );
                }

            }

            
catch( Exception )
            
{
                
// If we couldn't remove the files, postpone it to the next system reboot
                if ( Directory.Exists( folderPath) )
                
{
                    FileUtility.MoveFile(
                        folderPath,
                        
null,
                        MoveFileFlag.DelayUntilReboot );
                }

            }

        }


        
/// <summary>
        
/// Deletes a file. If the file cannot be deleted at the time this method is called,
        
/// the deletion operation is delayed until the next system boot.
        
/// </summary>
        
/// <param name="filePath">The file to be removed</param>

        public static void DestroyFile( string filePath )
        
{
            
try
            
{
                
if ( File.Exists( filePath ) )
                
{
                    File.Delete( filePath );
                }

            }

            
catch
            
{
                
if ( File.Exists( filePath ) )
                
{
                    FileUtility.MoveFile(
                        filePath,
                        
null,
                        MoveFileFlag.DelayUntilReboot );
                }

            }

        }


        
/// <summary>
        
/// Clear up a folder. Delete all sub folders and files in the folder.
        
/// </summary>
        
/// <param name="folderPath">The directory to be cleared up</param>

        public static void ClearUpFolder( string folderPath )
        
{
            
// Delete all sub folders
            string[] dirs = Directory.GetDirectories( folderPath );
            
for (int i = 0; i < dirs.Length; i++)
            
{
                DestroyFolder( dirs[i] );
            }


            
// Delete all files
            string[] files = Directory.GetFiles( folderPath );
            
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            
{
                DestroyFile( files[i] );
            }

        }



        
/// <summary>
        
/// Returns the path to the newer version of the .NET Framework installed on the system.
        
/// </summary>
        
/// <returns>A string containig the full path to the newer .Net Framework location</returns>

        public static string GetLatestDotNetFrameworkPath()
        
{
            Version latestVersion 
= null;
            
string fwkPath = Path.GetFullPath( Path.Combine( Environment.SystemDirectory, @"..\Microsoft.NET\Framework" ) );
            
foreach(string path in Directory.GetDirectories( fwkPath, "v*" ) )
            
{
                
string candidateVersion = Path.GetFileName( path ).TrimStart( 'v' );
                
try
                
{
                    Version curVersion 
= new Version( candidateVersion );
                    
if ( latestVersion == null || ( latestVersion != null && latestVersion < curVersion ) )
                    
{
                        latestVersion 
= curVersion;
                    }

                }

                
catch {}
            }


            
return  Path.Combine( fwkPath, "v" + latestVersion.ToString() );
        }


        
#endregion


        
#region Private members

        
/// <summary>
        
/// API declaration of the Win32 function.
        
/// </summary>
        
/// <param name="lpExistingFileName">Existing file path.</param>
        
/// <param name="lpNewFileName">The file path.</param>
        
/// <param name="dwFlags">Move file flags.</param>
        
/// <returns>Whether the file was moved or not.</returns>

        [DllImport("KERNEL32.DLL")]
        
private static extern bool MoveFileEx( 
            
string lpExistingFileName, 
            
string lpNewFileName, 
            
long dwFlags );

        
/// <summary>
        
/// Utility function that recursively copies directories and files.
        
/// Again, we could use Directory.Move but we need to preserve the original.
        
/// </summary>
        
/// <param name="sourcePath">The source path to copy.</param>
        
/// <param name="destinationPath">The destination path to copy to.</param>
        
/// <param name="originalDestination">The original dstination path.</param>
        
/// <param name="overwrite">Whether the folders should be copied recursively.</param>

        private static void CopyDirRecurse( string sourcePath, string destinationPath, string originalDestination, bool overwrite )
        
{
            
//  ensure terminal backslash
            sourcePath = FileUtility.AppendTerminalBackslash( sourcePath );
            destinationPath 
= FileUtility.AppendTerminalBackslash( destinationPath );

            
if ( !Directory.Exists( destinationPath ) )
            
{
                Directory.CreateDirectory( destinationPath );
            }


            
//  get dir info which may be file or dir info object
            DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo( sourcePath );

            
string destFileName = null;

            
foreach( FileSystemInfo fsi in dirInfo.GetFileSystemInfos() )
            
{
                
if ( fsi is FileInfo )
                
{
                    destFileName 
= Path.Combine( destinationPath, fsi.Name );

                    
//  if file object just copy when overwrite is allowed
                    if ( File.Exists( destFileName ) )
                    
{
                        
if ( overwrite )
                        
{
                            File.Copy( fsi.FullName, destFileName, 
true );
                        }

                    }

                    
else
                    
{
                        File.Copy( fsi.FullName, destFileName );
                    }

                }

                
else
                
{
                    
// avoid this recursion path, otherwise copying directories as child directories
                    
// would be an endless recursion (up to an stack-overflow exception).
                    if ( fsi.FullName != originalDestination )
                    
{
                        
//  must be a directory, create destination sub-folder and recurse to copy files
                        
//Directory.CreateDirectory( destinationPath + fsi.Name );
                        CopyDirRecurse( fsi.FullName, destinationPath + fsi.Name, originalDestination, overwrite );
                    }

                }

            }

        }

        
#endregion

    }

}

posted @ 2005-04-20 05:49  黎波  阅读(1705)  评论(0编辑  收藏  举报