二十三种设计模式

GoF23(四人帮,全拼 Gang of Four):

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

     创建型模式(Creational Patterns):这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

       单例模式(Singleton Pattern)

       工厂模式(Factory Pattern)

       抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

       建造者模式(Builder Pattern)

       原型模式(Prototype Pattern)

   结构型模式(Structural Patterns):

    适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

   行为型模式(Behavioral Patterns):

    模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

OOP七大原则:

  开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

  里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。

  依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。

  单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性。

  接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口。

  迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。

  合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

 
posted @   bob1024  阅读(38)  评论(1编辑  收藏  举报
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