摘要: 博弈(给出牛人的解题思路)先引入必胜点和必败点两个概念: 必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。 必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。算法实现: 步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);(终结位置指的是不能将游戏进行下去的位置) 步骤2:将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点) 步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ; 步骤4:如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。解题思路: 由于每次都是从p 阅读全文
posted @ 2012-09-28 21:03 wutaoKeen 阅读(328) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这个题要分情况讨论:就是当k>=n时,first一定赢;当k==1时,当k为奇数时,first赢,反则second赢;当k<n&&k!=1一定是second赢,因为每次无论first怎么取,second一定可以使之对称并且是偶数个;那么second一定会赢;View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #incl 阅读全文
posted @ 2012-09-28 19:44 wutaoKeen 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们发现后手是堵不死先手的,如果后手不管先手任他走,那么先手要先一步走到;View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #include<set> #include<map> #include<cstring> #include<vector> #include<string> # 阅读全文
posted @ 2012-09-28 17:49 wutaoKeen 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Nim博弈题:这个题是要你求如果先手能赢,有几种策略;View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #include<set> #include<map> #include<cstring> #include<vector> #include<string> #define LL 阅读全文
posted @ 2012-09-26 19:33 wutaoKeen 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一道典型的Nim博弈:View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #include<set> #include<map> #include<cstring> #include<vector> #include<string> #define LL long long using 阅读全文
posted @ 2012-09-26 18:50 wutaoKeen 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一道找规律的题目:我们发现最后的棋子一定会到达1,3,4因为这3个地方是不可能拿到别的地方的:那么我们就只要对一步可以到1||3||4进行Nim计算就可以了,因为任何1个点2步之内就可到1||3||4因此我们就只要考虑j % 6 == 0 || j % 6 == 2 || j % 6 == 5他们的情况:View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<que 阅读全文
posted @ 2012-09-26 18:42 wutaoKeen 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 取走-分割游戏 这种游戏允许取走某些东西,然后将原来的一个游戏分成若干个相同的游戏。例1、Lasker’sNim游戏:每一轮允许两种操作之一。(1)从一堆石子中取走任意多个(2)将一堆数量不少于2的石子分成都不为空的两堆。分析:很明显,g(0)=0,g(1)=1。 状态2的后继有0,1和(1,1),它们的SG函数值分别是0,1和0,所以g(2)=2。状态3的后继有0,1,2和(1,2),它们的SG函数值分别是0,1,2和3,所以g(3)=4。 状态4的后继有0,1,2,3,(1,3)和(2,2),它们的SG函数值分别是0,1,2,4,5和0,所以g(4)=3。在推一些,我们得到:我们... 阅读全文
posted @ 2012-09-25 19:51 wutaoKeen 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这跟巴什博弈是一样的找出区间[1-p]必败[p+1,p+q]必胜(取一个q,就能进入第一个区间)[p+q+1,2*p+q]必败,[2*p+q+1,2*p+2*q]必胜;View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #include<set> #include<map> #include<cstring> 阅读全文
posted @ 2012-09-21 20:15 wutaoKeen 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一道找规律的博弈题,我们只要找到谁拥有主动权,而主动权就是当一个数是另外一个数的2倍以上,这时他就可以掌握全局的胜利;View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #include<set> #include<map> #include<cstring> #include<vector> 阅读全文
posted @ 2012-09-21 19:20 wutaoKeen 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/cscj2010/article/details/7760858题目大意是:两个家伙在区域赛前夕闲的无聊,然后玩一种无限纠结的游戏,随即给定一个日期,每次只能移动day OR month..........而且如果下一个月没有当前day的话, 你就不能移动month,比如1月31日,你只能移动day 使其到2月1日,而不能移动月让其到达2月31日,原因你懂的!嗯,现在Adam开始YY了要!需要你来找一个必胜策略!(到达2001.11.4日就不能移动,无法移动的孩纸败必败 必胜11.4 11.311.2 ... 阅读全文
posted @ 2012-09-20 22:14 wutaoKeen 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑