2013年11月13日
摘要: 我们的目标,首先是为逻辑开发程序员屏蔽掉底层细节。其次给他们提供简明易用,同时又可以扩展的类和接口。 那么对于游戏逻辑的开发者来说,游戏是什么? 阅读全文
posted @ 2013-11-13 22:45 钱二 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己尝试写一个小的,与具体游戏无关,甚至跟引擎也无关的游戏开发框架。这个框架面向游戏逻辑程序员,把图形,网络,数据库,多线程都封装到框架内部,向逻辑程序员提供相对简明的接口。 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:22 钱二 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0) 编辑