2013年11月27日
摘要: 一个Motion可能是一个静态图形,一个动画或几个动画 阅读全文
posted @ 2013-11-27 20:22 钱二 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Action有更高层级的抽象,不是面向图形,而是面向游戏里的逻辑对象比如角色,怪物,地表物品等。而且不仅仅用于客户端,也能用于服务器 阅读全文
posted @ 2013-11-27 18:05 钱二 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2013年11月14日
摘要: 属性数据没有必要写死在对象里,可以用SetProperty给对象动态增加属性,可以把数据库读出的字段作为属性增加到对象里,也可以用配置文件配置对象属性。 阅读全文
posted @ 2013-11-14 18:46 钱二 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Stage类的功能是:1.加载舞台对象,管理对象生存期。2.以适当的方式加载和显示地图。 阅读全文
posted @ 2013-11-14 15:59 钱二 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 等待施工中。。 阅读全文
posted @ 2013-11-14 15:54 钱二 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2013年11月13日
摘要: 我们的目标,首先是为逻辑开发程序员屏蔽掉底层细节。其次给他们提供简明易用,同时又可以扩展的类和接口。 那么对于游戏逻辑的开发者来说,游戏是什么? 阅读全文
posted @ 2013-11-13 22:45 钱二 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己尝试写一个小的,与具体游戏无关,甚至跟引擎也无关的游戏开发框架。这个框架面向游戏逻辑程序员,把图形,网络,数据库,多线程都封装到框架内部,向逻辑程序员提供相对简明的接口。 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:22 钱二 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0) 编辑