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2013年11月27日
一个简单的游戏开发框架(七.动作Motion)
摘要: 一个Motion可能是一个静态图形,一个动画或几个动画
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posted @ 2013-11-27 20:22 钱二
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一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)
摘要: Action有更高层级的抽象,不是面向图形,而是面向游戏里的逻辑对象比如角色,怪物,地表物品等。而且不仅仅用于客户端,也能用于服务器
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posted @ 2013-11-27 18:05 钱二
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2013年11月14日
一个简单的游戏开发框架(五.对象Object)
摘要: 属性数据没有必要写死在对象里,可以用SetProperty给对象动态增加属性,可以把数据库读出的字段作为属性增加到对象里,也可以用配置文件配置对象属性。
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posted @ 2013-11-14 18:46 钱二
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一个简单的游戏开发框架(四.舞台Stage)
摘要: Stage类的功能是:1.加载舞台对象,管理对象生存期。2.以适当的方式加载和显示地图。
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posted @ 2013-11-14 15:59 钱二
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一个简单的游戏开发框架(三.事件管理)
摘要: 等待施工中。。
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posted @ 2013-11-14 15:54 钱二
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2013年11月13日
一个简单的游戏开发框架(二.对外接口)
摘要: 我们的目标,首先是为逻辑开发程序员屏蔽掉底层细节。其次给他们提供简明易用,同时又可以扩展的类和接口。 那么对于游戏逻辑的开发者来说,游戏是什么?
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posted @ 2013-11-13 22:45 钱二
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一个简单的游戏开发框架(一.框架的意义)
摘要: 自己尝试写一个小的,与具体游戏无关,甚至跟引擎也无关的游戏开发框架。这个框架面向游戏逻辑程序员,把图形,网络,数据库,多线程都封装到框架内部,向逻辑程序员提供相对简明的接口。
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posted @ 2013-11-13 16:22 钱二
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