将很多类实例化成对象,放到一个数组里面,根据你的需求然后取出来用。方便管理。

class  Registry  {  

      protected  static  $store  =  array();     
      private static $instance;  

      public static function getInstance() {  
          if(!isset(self::$instance)) {  
              self::$instance = new self;  
          }  
          return self::$instance;  
      }  

      public function  isValid($key)  {  
        return  array_key_exists($key,  Registry::$store);  
      }  

      public function  get($key)  {  
        if($this->isValid($key))  
        return  Registry::$store[$key];  
      }  

      public  function  set($key,  $obj)  {  
        Registry::$store[$key]  =  $obj;  
      }  
    }  


    class ConnectDB {  

        private $host;  
        private $username;  
        private $password;  

        private $conn;  


        public function __construct($host, $username, $password){  
            $this->host = $host;  
            $this->username = $username;  
            $this->password = $password;  
        }  

        public function getConnect() {  
            return mysql_connect($this->host,$this->username,$this->password);  
        }  

    }  

    echo '<br/>';
    //使用测试  
    $reg = Registry::getInstance();  
    $reg->set('db1', new ConnectDB('localhost', 'root', 'mckee'));  
    $reg->set('db2', new ConnectDB('192.168.1.198', 'test', '0K5Dt@2jdc8#x@'));  
    print_r($reg->get('db1'));  
    print_r($reg->get('db2'));
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设计模式6个原则:https://www.cnblogs.com/sns007/p/6409961.html

设计模式6原则: 

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。  ----参考菜鸟教程