ADO.NET Entity Framework如何:手动配置实体框架项目
如果在 Visual Studio 项目中使用实体数据模型向导,该向导将自动生成 .edmx 文件并将该项目配置为使用实体框架。有关更多信息,请参见 如何:使用实体数据模型向导(实体框架)。 也可以手动将 Visual Studio 项目配置为使用实体框架。如果手动定义了模型和映射文件或使用 EDM 生成器 (EdmGen.exe) 实用工具定义了它们,则需要这样做。
本主题中的示例使用 AdventureWorks 销售模型的模型和映射文件。 AdventureWorks 销售模型将在实体框架文档的与任务相关的所有主题中使用。
将 Visual Studio 项目配置为使用 AdventureWorks 销售模型
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在 “解决方案资源管理器”中,将程序集引用添加到 “System.Data.Entity.dll”和 “System.Runtime.Serialization.dll”中。
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将以下模型和映射文件添加到该项目中:
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AdventureWorks.csdl
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AdventureWorks.msl
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AdventureWorks.ssdl
有关创建这些文件的信息,请参见 如何:手动定义模型和映射文件(实体框架)。
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选中刚添加到项目目录中的三个文件。在 “项目”菜单上,单击 “包括在项目中”。
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选中添加到项目目录中的三个文件。在 “项目”菜单上,单击 “属性”。
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在“属性”窗格中,将 “复制到输出目录”设置为 “如果较新则复制”。
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打开项目的应用程序配置文件 (App.config) 并添加以下连接字符串:
<add name="AdventureWorksEntities" connectionString="metadata=.\AdventureWorks.csdl|.\AdventureWorks.ssdl|.\AdventureWorks.msl; provider=System.Data.SqlClient;provider connection string='Data Source=localhost; Initial Catalog=AdventureWorks;Integrated Security=True;Connection Timeout=60; multipleactiveresultsets=true'" providerName="System.Data.EntityClient" />
如果项目没有应用程序配置文件,可以通过从 “项目”菜单中选择 “添加新项”,选择 “常规”类别,接着选择 “应用程序配置文件”,然后单击 “添加”,以添加应用程序配置文件。
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在项目目录中的命令提示符下,针对项目运行适当的命令(删除换行符):
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对于 C#:
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对于 Visual Basic:
这将在 C# 或 Visual Basic 中生成一个基于概念模型的对象层文件。
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将在上一步中生成的对象层文件添加到项目中。
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在应用程序的代码页中,添加以下 using 语句(在 Visual Basic 中为 Imports):
using System; using System.Linq; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; using System.Data.Common; using System.Data.Objects; using System.Data.Objects.DataClasses;