02 2024 档案
摘要:基础控件 Image Source Image:图片来源(图片类型必须是“精灵”类型) Color:图像的颜色 Material:图像的材质(一般不修改,会使用UI的默认材质) Raycast Target:是否作为射线检测的目标(如果不勾选将不会影响射线检测) Maskable:是否能被遮罩 Im
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摘要:Canvas对象上依附的组件 Canvas : 画布组件,主要用于渲染UI控件 Render Mode: Screen Space - Overlay:屏幕空间,覆盖模式,UI始终在前 Pixel Perfect:是否开启无锯齿精确渲染(性能换效果) SortOrder:排序层编号(用于控制多个Ca
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摘要:JsonUtlity JsonUtlity是unity自带的序列化和反序列化工具类,主要提供了两个方法ToJson 和FromJson ToJson序列化 比如我们有一个类是这样的 class Person1 { public int testI; public float testF; publi
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摘要:前言 ref和out的作用主要是解决函数内更改函数外变量的值 ref和out关键字 class Progrom { //在形参声明前加关键字ref static void TestRef(ref int v) { v = 10; } static void TestOut(out int v) {
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