随笔分类 -  Unity

摘要:基础控件 Image Source Image:图片来源(图片类型必须是“精灵”类型) Color:图像的颜色 Material:图像的材质(一般不修改,会使用UI的默认材质) Raycast Target:是否作为射线检测的目标(如果不勾选将不会影响射线检测) Maskable:是否能被遮罩 Im 阅读全文
posted @ 2024-02-07 15:55 mress 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Canvas对象上依附的组件 Canvas : 画布组件,主要用于渲染UI控件 Render Mode: Screen Space - Overlay:屏幕空间,覆盖模式,UI始终在前 Pixel Perfect:是否开启无锯齿精确渲染(性能换效果) SortOrder:排序层编号(用于控制多个Ca 阅读全文
posted @ 2024-02-03 10:06 mress 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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