2017年10月31日
摘要: 在腾讯游戏学院举办的游戏开发者大会上,来自《剑侠情缘》手游版制作人王屹分享了MMO产品的制作思路,以及核心团队如何分工,制作人在这个品类中应该扮演的角色以及需要具备的硬实力。今天MMO游戏已经成为市场上竞争激烈的品类,本文在从业者理清产品思路上应该有所帮助。下文为节选:各位下午好,很高兴能过来分享。 阅读全文
posted @ 2017-10-31 19:25 blueuranus 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天和人闲扯,谈到了 MMORPG 客户端的网络消息应该基于怎样的模型。依稀记得很早写过我的观点,但是 blog 上却找不到。那么今天补上这么一篇吧。 我认为,MMO 类游戏,服务器扮演的角色是虚拟的世界,一切的状态变化都是在游戏服务器仲裁和演化的。而客户端的角色本质上是一个状态呈现器,把玩家视角看 阅读全文
posted @ 2017-10-31 19:21 blueuranus 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D MMORPG客户端的一般架构 一、前言 通常说的游戏指的是real-time interactive video game, 这里面交互性指的是玩家的操作会影响画面的显示(这是与电影、动画片等的区别),由于系统会对玩家的操作进行反馈,所以这类的游戏更真实,更吸引人,real-time 是指玩家 阅读全文
posted @ 2017-10-31 19:18 blueuranus 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑