Android Overlay 机制

什么是overlay

Android Overlay是一种资源替换机制,它能在不重新打包apk的情况下,实现资源文件的替换(res目录非assert目录),Overlay又分为静态Overlay(Static Resource Overlay)与运行时Overlay(Runtime Resource Overlay)。是用来更好的实现packages下面、framework一些关于资源文件、主题、皮肤文件的定制修改,而不用动到app的源码的机制,满足客户化定制需求。

以下几类能够通过该机制定义:

(1),Configurations (string, bool, bool-array)

(2),Localization (string, string-array)

(3),UI Appearance (color, drawable, layout, style, theme, animation)

(4),Raw resources (audio, video, xml)

 

overlay资源替换的前提和原则

前提:资源所在路径必须与overlay下资源路径完全相同。如要替换 Settings 这个应用的String.xml里的资源,该资源文件所在路径为packages/apps/Settings/res/values/,则对应overlay的路径必须为overlay/packages/apps/Settings/res/values/。

原则:overlay替换的是资源,不是文件。

怎么正确的使用overlay

  1. 创建overlay目录,该目录下文件一定要与需要定制的文件目录一致
  2. 告诉android的mk系统,你要使用overlay去定制某个app的资源文件

举个例子

  1. 修改系统设置里的一些默认配置(不锁屏、关掉触摸提示音)
overlay/frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
/**
 * Copyright (c) 2009, The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
-->
<resources>
    <bool name="def_lockscreen_disabled">true</bool>
    <!-- Default for UI touch sounds enabled -->
    <bool name="def_sound_effects_enabled">false</bool>
</resources>

会去覆盖系统源码资源文件里的配置。 而不是文件替换。

 

     2.mk文件配置

device/rockchip/rk3288/BoardConfig.mk
 
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS += device/rockchip/rk3288/overlay

为了添加一个overlay目录, 需要修改产品的makefile:

  (for example: device/vendor-name/device-name/product-name.mk)

添加以下几行:

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS :=  device/vendor-name/device-name/product-name/overlay

$(PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS)

Or:

DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS :=  device/vendor-name/device-name/common/overlay

$(DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS)

(如: device/vendor-name/device-name/device_base.mk)中添加:

LOCAL_PATH := device/vendor-name/device-name

DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS := $(LOCAL_PATH)/overlay

 

多个overlay的优先级判定

在mk文件中通过定义PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS或DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS变量,后面可以加上多个overlay目录路径,以此来实现多个overlay目录。但是这些目录是有优先级顺序的,PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS下的目录优先级高于DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS下目录的优先级,写在前面的目录优先级高于写在后面目录的优先级,举个例子:

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS = overlay_A overlay_B
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS = overlay_C overlay_D

如果要定义多个overlays目录,需要用空格隔开。如果有多个目录,并且都包含同一资源的定义,那么将使用第一个定义的目录中的资源。

 

上述overlay目录优先级顺序:overlay_A >overlay_B> overlay_C >overlay_D

 

refs:

https://blog.csdn.net/qq_28837389/article/details/105637737

 

posted @ 2024-05-13 14:46  petercao  阅读(538)  评论(0编辑  收藏  举报