好比某种套路,经过不断实践,证明对项目结构非常有利
如果需要获取某种对象,如同获取不同的产品
需要由工厂来提供,工厂模式
可能的类或者对象:工厂类 产品:Cat Dog Fish ...
//动物工厂 专门用于获取动物实例
class AnimalFactory{
public static Animal getAnimal(int msg){
Animal a1 = null;
if(msg == 1){
a1 = new Cat();
}else if(msg == 2){
a1 = new Dog();
}else if(msg == 3){
a1 = new Fish();
}else{
System.out.println("无效的消息!");
}
return a1;
}
}
如何使用:
实际应用中,代码只和工厂AnimalFactory、父类Animal有关,而与具体的子类无关。更加通用,降低了代码的耦合度。
main: Animal a1 = AnimalFactory.getAnimal(1);
Animal a2 = AnimalFactory.getAnimal(2);
原先代码:和具体子类Cat和Dog有关 耦合度高
Animal a1 = new Cat();
Animal a2 = new Dog();
(3)一视同仁
需求:让所有的动物吃"哈根达斯"
a1.eat("哈根达斯");
a2.eat("哈根达斯");
a3.eat("哈根达斯");
...
如果用数组将所有的动物管理起来?
Cat[] Dog[] Fish[] ...
只要一个数组:
Animal[] 可以管理任何Animal以及子类对象
任何的子类 is-a Animal
Animal[] as = new Animal[5];
as[0] = new Cat(101, "加菲猫", 3);
as[1] = new Cat(102, "汤姆猫", 1);
as[2] = new Dog(103, "史努比", 5);
as[3] = new Fish(104, "沙丁鱼", 2);
as[4] = new Mouse(105, "米老鼠", 3);
for(int i=0; i<as.length; i++){
as[i].eat("哈根达斯");
}
满足:多态定理2 元素认为Animal类型 Animal[]
多态定理3