摘要:
BVH 构建BVH树分三步: 1. 计算每个图元的边界信息并且存储在数组中 2. 使用指定的方法构建树 3. 优化树,使得树更加紧凑 分割 使用,子图元中质心距离最大的轴向作为分割方向。(另一种方法是尝试所有轴,之后再选择效果最好的那个轴作为分割方向。但是在实践中发现当前方案也有着不错的效果) ca 阅读全文
摘要:
PBRT2与3之间的改动 1. 增加了一个功能完备的BRDF模型,支持体积光照与重要性多重路径采样。 2. 次表面散射,基于光线追踪技术,无需预处理。 3. 解决浮点数四折五入的问题 4. 光子映射 5. 样本生成 6. 第一章多了讲并行的东西 看到第2页 渲染分块问题 对这个渲染任务过多的分块会影 阅读全文