摘要: http://www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow/ 看了这篇Blog我有了一个惊喜的发现: float4 GetPerPixelLightAttenuation(float2 UV){ return Square(Texture2DSampleLevel(L 阅读全文
posted @ 2017-06-12 10:36 湛蓝玫瑰 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑