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湛蓝玫瑰
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2017年3月6日
在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果
摘要: 在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之
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posted @ 2017-03-06 20:23 湛蓝玫瑰
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