摘要: 参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 把Tiling作为倒数进行处理比较符合这个参数的意义,不过直接用可以提升性能。同时输入变量Raito并没有解决方形像素问题,所以我又写个版本 以上两端代码都可以使用, 阅读全文
posted @ 2017-02-05 14:04 湛蓝玫瑰 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑