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湛蓝玫瑰
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2017年2月5日
在UnrealEngine中用Custom节点实现马赛克效果
摘要: 参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 把Tiling作为倒数进行处理比较符合这个参数的意义,不过直接用可以提升性能。同时输入变量Raito并没有解决方形像素问题,所以我又写个版本 以上两端代码都可以使用,
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posted @ 2017-02-05 14:04 湛蓝玫瑰
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