摘要:
看了官方论坛的帖子,法线Custom里面可以写for循环,于是…… 参考了一下网上的文章写了个可以动态调整的高斯模糊 群里朋友需要一个模糊贴图的于是又写了个 阅读全文
摘要:
//input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标坐标 //input Strength 力度 //input CenterPosition 模糊中心位置,默认为float2(0.5,0.5)也就是中心 //input ScreenMult 因为View和RenderTarget大小不同而造成的中心偏差... 阅读全文