会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
湛蓝玫瑰
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年2月2日
有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士
摘要: PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。第二次更新时间为2017.3.15增加了四、一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合
阅读全文
posted @ 2017-02-02 19:44 湛蓝玫瑰
阅读(3064)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告