摘要: UWidget封装SWidget到UMG 2015年8月30日0 为了使用UMG中的一些高级或便利特性,需要将制作好的Slate控件封装到UWidget中去。 当前UE4版本4.8.3。 将Slate封装到UMG中去有很多的好处,因为在代码中对需要重用的控件进行不断的重新布局是一件非常繁琐的事情。同 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:58 湛蓝玫瑰 阅读(693) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https://ans 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:54 湛蓝玫瑰 阅读(7104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://aigo.iteye.com/blog/2278224 Project Settings -》 packaging -》 Packaging选项中,有多个设置项来设置打包时要排除或者包含的文件夹,比如:设置哪些目录不参与cook,以及哪些目录在打包时需要拷贝进来的目录(比如与UE4的文 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:41 湛蓝玫瑰 阅读(2848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前都没注意,作为程序眼这些还是比较重要的 Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\ 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:30 湛蓝玫瑰 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑