摘要: 如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的 阅读全文
posted @ 2016-06-25 16:03 湛蓝玫瑰 阅读(5573) 评论(0) 推荐(0) 编辑