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湛蓝玫瑰
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2016年6月25日
关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标
摘要: 如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的
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posted @ 2016-06-25 16:03 湛蓝玫瑰
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