摘要: http://www.unrealchina.net/forum.php?mod=viewthread&tid=100234 阅读全文
posted @ 2016-03-28 14:52 湛蓝玫瑰 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unrealchina.net/forum.php?mod=viewthread&tid=101548 个人认为可以使用关卡系统,搞个空关卡来做渲染比较好 阅读全文
posted @ 2016-03-28 14:49 湛蓝玫瑰 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方有个Scene Capture Cube与Cube Rander Target。 之后再想办法生成文件就好了吧 阅读全文
posted @ 2016-03-28 14:41 湛蓝玫瑰 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑