摘要:
使用Game Instance 记录游戏分数。 首先新建一个蓝图类继承GameInstance,之后再项目设置中选择新建的蓝图类。在这个蓝图类中新建一个变量用于计算分数。 之后GetGameInstance-》Cast to 你的蓝图类,之后取得这个对象。 Normalize to Range 可以 阅读全文
摘要:
一般人都会在自己定义的函数后面添加注释,Ue4会在蓝图编辑器中显示这些注释,这是一个相当棒的设定。 但是如果这些注释是中文的话,在蓝图编辑器中就会显示乱码。 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步骤: 文件-高级保存选项。选择Unicode(UTF-8带签名)-代码页65001 阅读全文