摘要: H UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void EventName(); virtual void EventName_Implementation(); EventName事件发生时会调用这个函数 CPP void ClassName::EventName_Imple 阅读全文
posted @ 2016-02-14 22:18 湛蓝玫瑰 阅读(1553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些好的教程分享 Ue4大神的博客 http://www.tomlooman.com 关于CustomDepth的文章的翻译 http://gad.qq.com/program/translateview/7173279?sessionUserType=BFT.PARAMS.202650.TASKI 阅读全文
posted @ 2016-02-14 22:11 湛蓝玫瑰 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 不推荐看中文版的,因为有错 1、官方的入门教程 阅读全文
posted @ 2016-02-14 22:10 湛蓝玫瑰 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GitHUB是学生党或者业余爱好者不错的选择,如果大家都处在一个局域网一下还是推荐用SVN,毕竟GitHUB的私有仓库要钱,而且网速难以忍受。 首先说一下:Ue4 4.10 默认生成一下文件与文件夹 文件夹 .vs 备用工程文件 config 游戏设置,一些内部属性 content 游戏资源 Int 阅读全文
posted @ 2016-02-14 22:07 湛蓝玫瑰 阅读(2741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/index.html#debugmessaging 阅读全文
posted @ 2016-02-14 22:06 湛蓝玫瑰 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑