几个比较很重要的Shader相关教程

 

1. 论坛上有个兄弟写个的ToonShaderModel,可以参考ShaderModel
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/pull/1552/files

2. 自定义渲染模型
http://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/
3. 创建自定义GBuffer
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?27766-Odessey-Creating-my-own-G-Buffer-in-UE4&highlight=custom+sceneTexture

4. 如何在材质编辑器创建新的材质节点
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48374221

 

以上教程我都没有尝试过,(Ue4仅为个人爱好,没有太多时间研究过于深入且没有实际生产意义的东西)

注意:以上教程都需要修改源代码,且需要对引擎的渲染流程有点了解。

posted @   湛蓝玫瑰  阅读(2275)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 深入理解 Mybatis 分库分表执行原理
· 如何打造一个高并发系统?
· .NET Core GC压缩(compact_phase)底层原理浅谈
· 现代计算机视觉入门之:什么是图片特征编码
· .NET 9 new features-C#13新的锁类型和语义
阅读排行:
· Spring AI + Ollama 实现 deepseek-r1 的API服务和调用
· 《HelloGitHub》第 106 期
· 数据库服务器 SQL Server 版本升级公告
· 深入理解Mybatis分库分表执行原理
· 使用 Dify + LLM 构建精确任务处理应用
点击右上角即可分享
微信分享提示