将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中
1 #include "widget.h" 2 #include "ui_widget.h" 3 #include "windows.h" 4 #include <QWindow> 5 #include <QProcess> 6 Widget::Widget(QWidget *parent) : 7 QWidget(parent), 8 ui(new Ui::Widget) 9 { 10 ui->setupUi(this); 11 } 12 13 Widget::~Widget() 14 { 15 delete ui; 16 } 17 18 //网上找到的把窗体嵌入桌面的函数 19 static BOOL enumUserWindowsCB(HWND hwnd,LPARAM lParam) 20 { 21 long wflags = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE); 22 if(!(wflags & WS_VISIBLE)) return TRUE; 23 HWND sndWnd; 24 if( !(sndWnd=FindWindowEx(hwnd, NULL, L"SHELLDLL_DefView", NULL)) ) return TRUE; 25 HWND targetWnd; 26 if( !(targetWnd=FindWindowEx(sndWnd, NULL, L"SysListView32", L"FolderView")) ) return TRUE; 27 28 HWND* resultHwnd = (HWND*)lParam; 29 *resultHwnd = targetWnd; 30 31 return FALSE; 32 } 33 //网上找到的把窗体嵌入桌面的函数 34 HWND findDesktopIconWnd() 35 { 36 HWND resultHwnd = NULL; 37 EnumWindows((WNDENUMPROC)enumUserWindowsCB, (LPARAM)&resultHwnd); 38 return resultHwnd; 39 } 40 41 void Widget::on_pushButton_clicked() 42 { 43 HWND hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame"); 44 HWND desktopHwnd=findDesktopIconWnd(); 45 46 QWindow *window=QWindow::fromWinId((WId)hwnWindow); 47 48 49 // //将窗口嵌入到桌面上 50 // LONG styleValue=GetWindowLong(hwnWindow,GWL_STYLE); 51 // styleValue&=~WS_CAPTION; 52 // SetWindowLong(hwnWindow,GWL_STYLE,styleValue); 53 // SetParent(hwnWindow,desktopHwnd); 54 55 // //嵌入Qt窗口 56 // SetParent(hwnWindow,(HWND)QWidget::winId()); 57 // window->showFullScreen(); 58 59 //嵌入Qt窗口,需要设置焦点让Ue4接受按键事件 60 QWidget *windowWidget=QWidget::createWindowContainer(window); 61 ui->verticalLayout->addWidget(windowWidget); 62 windowWidget->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); 63 windowWidget->setFocus(); 64 windowWidget->grabKeyboard(); 65 windowWidget->grabMouse(); 66 this->setFocusPolicy(Qt::ClickFocus); 67 68 }
中间2个函数是用于查找桌面句柄的,另外2块注释的地方分别是,将打包工程嵌入到桌面、嵌入到Qt窗口的代码。
嵌入到Qt窗口有2种思路:1、直接使用WinAPI将窗口直接嵌入,缺点:你需要自己编写移动、Layout之类的调整代码。
2、使用createWindowContainer,将窗口作为QWidget嵌入,缺点:默认Widget会屏蔽掉按键事件,所以需要让其取得,也就是说需要完善好这一方面的逻辑。
本文有了更新 :https://www.cnblogs.com/blueroses/p/9151094.html