不破不立

码农一枚

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1.散列容器(hash container)

   散列容器通常比二叉树的存储方式可以提供更高的访问效率.

1 #include <boost/unordered_set.hpp>
2 #include <boost/unordered_map.hpp>
3 using namespace boost;

2.散列集合简介

  unordered库提供两个散列集合类unordered_set和unordered_multiset,STLport也提供hash_set和hash_multiset,它们的接口,用法与stl里的标准关联容器set/multiset相同,只是内部使用散列表代替了二叉树实现,因此查找复杂度由数降为常数。

  unordered_set/unordered_multiset简要声明:

1 template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>,
2  class Pred = std::equal_to<Key>,
3  class Alloc = std::allocator<Key>>
4 class unordered_set;
5 
6 template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>,
7  class Pred = std::equal_to<Key>,
8  class Alloc = std::allocator<Key>>
9 class unordered_multiset;

  与std::set相比,unorder_set的模板增加了一个计算散列值的模板类型参数,通常是boost::hash,最好不要去改变它,另外比较谓词参数使用std::equal_to<>,而不是set中的less<>,这是因为散列容器不需要保持有序。

3.散列集合的用法

  注意散列容器的无序性,不能再散列容器上使用binary_search,lower_bound和upper_bound这样用于已序区间的算法,散列容器自身也不提供这样的成员函数。
  示范:程序定义了一个模板函数hash_func(),用以操作hash_set/unordered_set,两者的表现是完全一样的,首先使用boost::assign初始化散列集合,以迭代器遍历输出,然后用size()显示容器大小,用clear()清空集合,再用insert()插入两个元素,用find()查找元素,最后用erase()删除一个元素,这些都是标准容器的标准操作。

 1 #include <iostream>
 2 #include <hash_set>
 3 #include <boost/unordered_set.hpp>
 4 #include <boost/assign/list_of.hpp>
 5 using namespace boost;
 6 using namespace std;
 7 template<typename T>
 8 void hash_func()
 9 {
10    using namespace boost::assign;
11 
12    T s = (list_of(1), 2, 3, 4, 5);   //初始化数据
13    for (T::iterator p = s.begin(); p != s.end(); ++p) //使用迭代器遍历集合
14    { cout<< *p<<" "; }
15 
16    cout<<endl;
17    cout<<s.size()<<endl;
18 
19    s.clear();
20    cout<<s.empty()<<endl;
21 
22    s.insert(8);
23    s.insert(45);
24 
25    cout<<s.size()<<endl;
26    cout<<*s.find(8)<<endl;
27 
28    s.erase(45);
29 }
30 
31 int main()
32 {
33    hash_func<unordered_set<int>>();
34 
35    system("pause");
36    return 0;
37 }

4.散列映射简介

  unordered库提供两个散列映射类undorderd_map和unordered_multimap,它们的接口,用法与stl里的标准关联容器map/multimap相同,只是内部使用散列表代替了二叉树,模板参数多了散列计算函数,比较谓词使用equal_to<>。
  unordered_map和unordered_multimap的简要声明:

 1 template<class Key, class Mapped,
 2  class Hash = boost::hash<Key>,
 3  class Pred = std::equal_to<Key>,
 4  class Alloc = std::allocator<Key>>
 5 class unordered_map;
 6 
 7 template<class Key, class Mapped,
 8  class Hash = boost::hash<Key>,
 9  class Pred = std::equal_to<Key>,
10  class Alloc = std::allocator<Key>>
11 class unordered_multimap;

5.散列映射的用法

  unordered_map/unordered_multimap属于关联式容器,采用std::pair保存key-value形式的数据,可以理解一个关联数组,提供operator[]重载,用法与标准容器map相同.
  unordered_multimap允许有重复的key-value映射,因此不提供operator[].
  示范:

 1 #include <iostream>
 2 #include <hash_map>
 3 #include <boost/unordered_map.hpp>
 4 #include <boost/assign/list_of.hpp>
 5 #include <boost/typeof/typeof.hpp>
 6 using namespace boost;
 7 using namespace std;
 8 using namespace stdext; 
 9 int main()
10 {
11    using namespace boost::assign;
12 
13    //使用assign初始化
14    unordered_map<int, string> um = map_list_of(1, "one")(2, "two")(3, "three");
15 
16    um.insert(make_pair(10, "ten"));
17    cout<<um[10]<<endl;
18 
19    um[11] = "eleven";
20    um[15] = "fifteen";
21    for (BOOST_AUTO(p, um.begin()); p != um.end(); ++p)
22       cout<<p->first<<"-"<<p->second<<",";
23    cout<<endl;
24 
25    um.erase(11);
26    cout<<um.size()<<endl;
27 
28    hash_map<int, string> hm = map_list_of(4, "four")(5, "five")(6, "six");
29    for (BOOST_AUTO(p, hmbegin()); p != hm.end(); ++p)
30       cout<<p->first<<"-"<<p->second<<",";
31    cout<<endl;
32 
33    system("pause");
34    return 0;
35 }

  性能比较:

  示范:程序使用boost随机库random()向容器插入10000个1到100之间的整数,然后执行count和find操作;

 1 #include <iostream>
 2 #include <typeinfo>
 3 #include <hash_map>
 4 #include <set>
 5 #include <boost/unordered_set.hpp>
 6 #include <boost/assign/list_of.hpp>
 7 #include <boost/typeof/typeof.hpp>
 8 #include <boost/random.hpp>
 9 #include <boost\Progress.hpp>
10 using namespace boost;
11 using namespace std;
12 using namespace stdext;
13 
14 template<typename T>
15 void fill_set(T &c)
16 {
17    variate_generator<mt19937, uniform_int<>> gen(mt19937(), uniform_int<>(0, 100));
18    for (int i = 0; i < 10000; ++i)//插入一万个整数
19     c.insert(gen());
20 }
21 template<typename T>
22 void test_perform()
23 {
24    T c;
25    cout<<typeid(c).name()<<endl;
26    {
27       boost::progress_timer t;
28       fill_set(c);
29    }
30    {
31       boost::progress_timer t;
32       c.count(10);
33    }
34    {
35       boost::progress_timer t;
36       c.find(20);
37    }
38 }
39 
40 int main()
41 {
42    test_perform<multiset<int>>();
43    //test_perform<hash_multiset<int>>();
44    test_perform<unordered_multiset<int>>();
45    system("pause");
46    return 0;
47 }

  高级议题:

  内部数据结构:
   unordered库使用“桶(bucket)”来存储元素,散列值相同的元素被放入同一个桶中,当前散列容器的桶的数量可以用成员函数bucket_count()来获得,bucket_size()返回桶中的元素数量,例如:

1 unordered_set<int> us = (list_of(1), 2, 3, 4);
2 cout<< us.bucket_count()<<endl;
3 for(int i = 0; i < us.bucket_count(); ++i)//访问每个桶
4 {cout<<us.bucket_size(i)<<",";}

  当散列容器中有大量数据时,桶中的元素数量也会增多,会造成访问冲突。为了提高散列容器的性能,unordered库会在插入元素时自动增加桶的数量,用户不能直接指定桶的数量,但可以在构造函数或者rehash()函数指定最小的桶的数量。例如:

1 unordered_set<int> us(100);//使用100个桶存储数据
2 us.rehash(200);//使用200个桶

  c++0x RT1草案还规定有一个函数max_load_factor(),它可以获取或设定散列容器的最大负载因子,即桶中元素的最大平均数量,通常最大负载因子都是1,用户不应当去改变它,过大或过小都没有意义。

  支持自定义类型:
     1)unordered库支持c++内建类型和大多数标准库容器,但不支持用户自定义的类型,因为它无法计算自定义类型的散列值。
     2)如果要使unordered支持自定义类型,需要定制类模板的第二个和第三个参数,也就是供散列函数和相等比较谓词。
     3)相等比较谓词,unordered库默认使用std::equal_to,这是一个标准库中的函数对象,它使用operator==,只有自定义类实现了这个操作符就可以了,不必再特意编写一个函数对象,如果需要用一个特别的相等判断规则,那么可以额外写函数对象,传递给unordered容器。
     4)散列函数则是必须要实现的,这也是为什么它被放在模板参数列表前面的原因,我们需要使用boost.hash库来计算自定义类型的散列值,组简单的使用方法是编写一个hash_value()函数,创建一个hash函数对象,然后使用它的operator()返回散列值。
  下面的代码定义了一个类demo_class,它实现了operator==和散列函数,可以被unordered所容纳:

 1 #include <iostream>
 2 #include <typeinfo>
 3 #include <hash_map>
 4 #include <set>
 5 #include <boost/unordered_set.hpp>
 6 #include <boost/assign/list_of.hpp>
 7 #include <boost/typeof/typeof.hpp>
 8 #include <boost/random.hpp>
 9 #include <boost/Progress.hpp>
10 #include <boost/functional/hash.hpp>
11 using namespace boost;
12 using namespace std;
13 using namespace stdext;
14 using namespace boost::assign;
15 struct demo_class
16 {
17    int a;
18    friend bool operator==(const demo_class& l, const demo_class& r)
19    {  return l.a == r.a; }
20 };
21 
22 size_t hash_value(demo_class & s)
23 { return boost::hash<int>()(s.a);}
24 
25 int main()
26 {
27    unordered_set<demo_class> us;
28 
29    demo_class a1;
30    a1.a =100;
31    cout<<hash_value(a1)<<endl;
32 
33    demo_class a2;
34    a2.a =100;
35    cout<<hash_value(a2)<<endl;
36 
37    system("pause");
38    return 0;
39 }

  与TR1的差异:

   boost.unordered基本上依据c++0x标准草案来实现,但它有个小的”扩充“,增加了比较操作符operator==和operator !=;注意:这两个操作符不属于c++0x标准,如果将来程序要切换到新标准可能会遇到不可用移植的问题。

posted on 2015-10-31 14:43  jackjoe  阅读(1606)  评论(0编辑  收藏  举报
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