线性代数笔记01
蓝月の笔记——线性代数
引入一些数作为坐标是一种鲁莽的行为。
向量
我们先来了解线性代数的本质——向量
向量有三种表示方式
- 图像
- 符号
- 矩阵
在数学中,图像表示的向量,是一条平面直角坐标系上原点
下面给出一个向量的三种表示方式。
他们都表示一个从
另一种理解方式:
之后的学习中,我们会把这三种向量一起用,第一种用来画图表示,第二种用来书写,第三种用来计算。
向量的加法
接下来考虑向量的计算。(这一段配合视频中的动画更佳)
设向量
在图中表示为
定义
在图中表示为
根据第二种向量的理解方式,
公式:
向量的数乘
顾名思义,向量的数乘就是一个向量乘上一个数
举个例子
那么可以得到
还是根据向量的第二种定义来理解
- 最开始在原点
- 执行以下操作
次: -
- 右移
个单位
- 右移
-
- 上移
个单位
- 上移
在上面的操作中,一共右移了
公式:
缩放
这不是一种运算。
易知,当
那么每一个
(打不出
特别地,当
那么我们定义一个之后会广泛应用的名词:标量。
标量
将向量
- 当
时,方向不变,长度为原长乘上 ; - 当
时,方向相反,长度为原长乘上 ; - 当
时, 汇成一个点,坐标为 。
三维向量
定义几乎和二维向量没什么区别,运算和二维向量一模一样。
定义
都是一条
计算:
加法:
数乘:
缩放同理。
本章总结
二、三维向量的定义、加法、数乘。
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