03-JS运算符
03-JS运算符
运算符(Operators,也翻译为操作符),是发起运算的最简单形式。
我们将运算符大致进行如下分类:
数学运算符(Arithmetic operators)
比较运算符(Comparison operators)
逻辑运算符(Logical operators)
赋值运算符(Assignment operators)
按位运算符(Bitwise operators)
条件(三元运算符)(Conditional operators)
(一)数学运算符
加 + 减 - 乘 * 除 / 取余数 % 括号()
下面的结果都是3:
<script>
console.log(1 + 2);
console.log(8 - 5);
console.log(1.2 * 2);
console.log(12 / 4);
console.log(13 % 2);
</script>
取余数这个运算,实际上也是除,要的是余数:
// 取余数
console.log(12 % 3); //0
console.log(121 % 11); //0
console.log(5 % 8); //5
console.log(8 % 5); //3
console.log(5 % 5); //0
// 测试
console.log(1 % 0); //NaN
默认的计算顺序,先乘除,后加减。乘除取余是平级,先遇见谁,就算谁。
console.log(1 + 2 * 3); //7
console.log(1 + 2 * 3 % 3); //1
console.log(1 + 2 % 3 * 3); //7
我们可以用小括号来改变计算先后顺序,注意没有中括号和大括号,一律用小括号。
var a = 4 * (3 + (1 + 2)*3);
console.log(a);
1.隐式转换
所有带字符串的运算都会尽可能的转为数字进行计算,加号比较特殊。(加号在字符串中有拼接的意思)
数学运算符的正统,是number和number的数学运算,结果是number。出于面试的考虑,会有一些奇奇怪怪的运算。
(1)发生隐式转换
数学运算中,只有纯字符串、布尔值、null能够帮你进行隐式转换
// 隐式转换:就是没有写parseInt()、parseFloat()自己帮你格式转换
console.log(3 * "8"); //24
console.log("3" * "8"); //24
console.log("48" / "2"); //24
console.log("24" % 55); //24
// 隐式转换的时候null将被转为0
console.log(3 * null); //0
// 隐式转换的时候false将被转为0
console.log(3 * false); //0
// 隐式转换的时候true将被转为1
console.log(3 * true); //3
(2)不能隐式转换
不纯的字符串和undefined是不能帮你进行隐式转换的,结果都是NaN,没办法计算。
//数学运算中,不纯的字符串没法隐式转换
console.log(3 * "八天"); //NaN
//数学运算中,undefined不能进行隐式转换
console.log(3 * undefined); //NaN
(3)加法的特殊性
加法比较特殊,因为+同时是加法和连字符的符号,所以加法在面对字符串的时候没有隐式转换,就是字符串拼接
数学运算,字符串拼接。
任何数据类型加字符串都等于字符串。
// 加法对于字符串没有隐式转换
console.log(3 * "8"); //38
console.log(3 + undefined); //NaN
console.log(3 + null); //3
console.log(3 + false); //3
console.log(3 + true); //4
总结:
无论哪种运算,只要出现了undefined参与运算,结果都是NaN。
然后纯数字字符串("4")、false、true、null都能进行隐式转换。
加号比较特殊,面对纯数字字符串("4")没有隐式转换的
2.特殊数字的计算
特殊的数字运算,就是NaN、Infinity参与的运算,面试题经常考,但实战中可能一辈子都用不到
举几个例子:
Infinity + 1000 //Infinity
Infinity - 1000 //Infinity
Infinity / 1000 //Infinity
Infinity - Infinity //NaN
Infinity / Infinity //NaN
Infinity * Infinity //Infinity
0 / 0 //NaN
6 / 0 //Infinity
NaN / 8 //NaN
3.补充几个数学API
(1)一个数的n次幂
Nath.pow(4,3);
Math就是数学(是一个内置对象),pow就是power乘方(是它的一个方法)
(2)开根号
Nath.pow(81);
例子:
var a = Math.pow(3,2 + Math.pow(3,4));
console.log(a); //3.99083839418734e+39
(二)比较(关系)运算符
">" 大于
"<" 小于
">=" 大于等于
"<=" 小于等于
"==" 等于
"!=" 不等于判断两个值是否不相等
=== 全等于 判断两个值是否严格相等
!== 不全等 判断两个值是否严格不相等
1.正统的数字比较
关系运算符的正统,number和number进行数学运算,得到的答案boolean。
console.log(8 > 6); //true
console.log(7 > 5); //false
console.log(8 >= 7); //true
console.log(8 >= 8); //true
console.log(5 <= 8); //true
console.log(5 <= 5); //true
console.log(5 <= 4); //false
实例中结果是布尔类型,boolean类型只有两个值,就是true和false。表示真、假。
==我们叫做“相等判断”,它会帮你进行一个隐式转换,尽可能的得到true的答案:
//==表示相等,会帮你进行隐式转换
console.log(6 == 8); //false
console.log(6 == 6); //true
console.log(6 == "6"); //true
console.log("6" == 6); //true
=== 我们叫做“全等判断”,不仅仅比较数值是否相等,还比较类型是否相等,没有隐式转换。
//===表示全等,不仅仅比较数值是否相等,还会比较类型是否相等
console.log(6 === 6); //true
console.log(6 === "6"); //false
console.log("6" === 6); //false
!=是的反面,如果运算是true,那么!=就是false
!是=的反面,如果=运算是true,那么!就是false
2.string和string也能够进行关系运算
比较的就是字符编码即unicode编码值顺序。字符编码顺序,就是数字、大写字母、小写字母。
"a" < "b" //true
"A" < "B" //true
"A" < "a" //true 大写字母在字符集里面是在小写字母前面
"1" < "A" //true 数字在字母前端
"blank" < "blue" //true 因为一位一位比,直到比出大小
"23" < "3" //true 因为string和string比,比的是字符编码顺序
3.与数字进行关系运算时,纯数字字符串被转为数字,null转换为0,true转换为1,false转换为0
注意:null不能进行和0的相等判断
null < 0.00001 //true
null < -0.0001 //true
null == 0 //false 具体原因,在讲解object时说明
false == 0 //true
true == 1 //true
undefined == 0 //false
"a" < 3 //false
"a" > 3 //false 因为"a"会转为NaN
"23" < 3 //false 因为"23"会转为23
4.NaN不等于自己,不全等于自己
NaN == NaN //false
NaN === NaN //false
NaN != NaN //true
NaN !== NaN //true
5.其他类型的比较
null == undefined //true
null === undefined //false
注意:千万不要连续使用关系运算符
例如:我们想验证3大于2,2大于1:
3 > 2 > 1 //false
原理:
(3 > 2) >1
=true > 1 因为true会被当做1与1来进行比较
= false
也就是说,不能连接使用关系运算符!因为一旦连续使用了,实际上还是从左至右计算,所以就有上一步的boolean参与了下一步的运算。
总结:
1.如果比较的两个操作数都是数值,那么就进行数值比较
2.如果比较的两个操作数都是字符串,那么就会比较字符串编码值
3.如果有一个操作数是数字,另一个操作数就会被转换为数值进行比较
测试:
console.log(1 < 2 < 3); //true
(三)逻辑运算符
逻辑运算符就三个
且 或 非
&& 逻辑与运算 (且)
|| 逻辑或运算(或)
!逻辑非运算 (非)
正统的来说,参与逻辑运算的Boolean和Boolean,得到的结果也是Boolean值,按照真值表来定
1.&&逻辑与的真值表
a && b | ||
---|---|---|
a | b | 结果 |
真 | 真 | 真 |
真 | 假 | 假 |
假 | 真 | 假 |
假 | 假 | 假 |
都真为真,有假就假
// 逻辑与运算符
console.log(true && true); //true
console.log(true && false); //false
console.log(false && true); //false
console.log(false && false); //false
2.|| 逻辑或的真值表
a || b | ||
---|---|---|
a | b | 结果 |
真 | 真 | 真 |
真 | 假 | 真 |
假 | 真 | 真 |
假 | 假 | 假 |
有真就真,都假才假
// 逻辑或运算符
console.log(true || true); //true
console.log(true || false); //true
console.log(false || true); //true
console.log(false || false); //false
3.! 逻辑非
//逻辑非运算
console.log(!true); //false
console.log(!false); //true
console.log(!!!!!!!!true); //true
4.逻辑运算符的顺序
顺序:非、与、或
true || false && !true || false
解式 = true || false && false || false
= true || false || false
= true || false
= true
5.短路语法
(1)逻辑与的短路算法
计算逻辑与运算的时候,比如a && b ,a如果就是一个false,那么就不会管b是什么,直接输出false就行了,等于说直接输出a
也就是说,本质上计算机进行a && b运算的时候,不是在进行逻辑分析,而是在根据逻辑判断返回哪一个值
-- 短路语法。要么a被短路,要么b被短路
负性就是在隐式转换成布尔值的时候,转换为false叫负性。
false null 0 NaN "" undefined
正性的:除了负性的,全是正性的。也就是隐式转换为布尔值的时候,全部为true
false && 8 //false
// 因为计算机发现,且运算a已经是false了,直接输出false
null && 8 //null
// 因为计算机发现,且运算a已经是false了,直接扔出来null
true && 8 //8
// 因为计算机发现,且运算a已经是true了,所以结果就是b,直接扔出b
12 && 13 //13
// 因为计算机发现,12当做true,所以结果就是b,直接扔出b
undefined && 哈哈 //undefined
// 不报错,因为a已经是负性的了,所以直接扔出a,不管b
哈哈 && undefined //报错
true && NaN //NaN 扔后面
(2)逻辑或的短路算法
|| 逻辑或的短路也是类似的, a || b
计算机发现a是真,那么返回a;如果a是假,返回b
0 || 18 // 18 前面假,扔后面
18 || 0 // 18 前面真,扔前面
undefined || NaN // NaN 前面假,扔后面
NaN || undefined //undefined 前面假,仍后面
例子:
88 || 99 && 66 || 55
解式:
= 88 || 66 || 55
=88 || 55
=88
undefined && ("3" != 3) || NaN && null
解式:
=undefined && false || NaN && null
=undefined || NaN
= NaN
总结一下短路语法:
a && b ,a真执行b,a假执行a
a || b ,a真执行a,a假执行b
例子:根据年龄判断用户是否成年
// 第一步 用户输入一个年龄
var age = parseInt(prompt("请输入你的年龄"));
// 第二步 输出
(age >= 18) && alert("你已经成年了");
(age < 18) && alert("你还没有成年");
// 也可以这么写
(age >= 18) || alert("你还没有成年");
(age < 18) || alert("你已经成年了");
(四)赋值运算
= 赋值
+= 简单写法
-=
*=
/=
%=
++
--
赋值运算的参与者,一定是变量。赋值运算是先计算右边,然后将最终的值赋给左边。
1.++自增运算符
var e = 10;
e++; //等价于 e=e+1
console.log(e); //11
++可以与输出语句写在一起,++写在变量前和写在变量后不是一个意思
a++:先用a的原值参与运算,然后a自己加1
++a:先给a自己加1,然后a的新值参与运算
var f = 10;
console.log(f++); //10 先引用原值,然后再加1
等价于
var f = 10;
console.log(f); //先输出f
f++; //然后f加1
var g = 10;
console.log(++g); //11 先加一,然后再输出
++的特殊用法
var a = 8;
console.log(4 + a++); //12 先用原来的a的值计算,4+8,输出12,然后a再加1
console.log(a);
var i = 9;
console.log(++i % 5); //0 先把i加1,然后使用i进行精算,10 % 5
console.log(i); //10
var a = 10;
var b = ++a -1 + a++;
console.log(b + "" + a); //2112 字符拼接
// 赋值的顺序,自右向左;计算的顺序,自左向右
2.-- 自减运算符
与自增运算符相同
练习:
var a = (10 * 3 - 4 / 2 + 1) % 2;
var b =3;
b %=a + 3;
console.log(a++); //1
console.log(--b); //2
var a = 123;
var b = 234;
// 请交换 a,b的值
// 普通写法
// 利用中间变量
var c = a;
a = b;
b = c;
// 方法二
a = a + b;
b = a - b;
c = a - b;
(五)运算符的计算顺序
1.贴身的(++ -- !)
2.数学
3.比较
4.逻辑
5.赋值
var a = 3 < 8 && 8 < 14; //true
解式:
= 3 < 8 && 8 < 14
= true && true
= true
注意:
像++ -- ! 这种只需要一个操作符参与的叫做一元运算符,同时一元操作符还包括+ -
两个操作符参与的叫二元运算符
三个操作符参与的叫做三元运算符
特殊一元操作符 + -
对于数值+ 没有变化,- 会将数值变为负数,如果数值为负数,那么结果就是正数。
var a = 1;
console.log(+a);
console.log(-a);
如果是非数字,就会像Number一样,将其他类型转换为数值类型
console.log(+true); //1
console.log(+false); //0
console.log(+undefined); //NaN
console.log(+null); //0
console.log(+"33"); //33
console.log(+"aa"); //NaN
var n1 = 10, n2 = 20;
var n = n1++;
console.log("n = " + n); //10
console.log("n1 = " + n1); //11
var n = ++n1;
console.log("n = " + n); //12
console.log("n1 = " + n1); //12
var n = n2--;
console.log("n = " + n); //20
console.log("n1 = " + n2);//19
var n = --n2;
console.log("n = " + n); //18
console.log("n1 = " + n2);//18
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