摘要: Entitas实现简析   这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面。 ECS简介   ECS(实体 组件 系统)是一种常用于游戏开发的架构模式。    实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组 阅读全文
posted @ 2019-05-31 22:51 blueberryzzz 阅读(1883) 评论(0) 推荐(0) 编辑