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2019年5月31日
Entitas实现简析
摘要: Entitas实现简析 这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面。 ECS简介 ECS(实体 组件 系统)是一种常用于游戏开发的架构模式。 实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组
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posted @ 2019-05-31 22:51 blueberryzzz
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