摘要: 问题定义: 存在多个半径相同的圆,和一个半径不同的圆,如何判断半径不同的圆完全在一群圆内。下图演示了几种情况,左边是完全在圆内,右边不是。 解决方法之一: 对于红圆在某个黑圆之内或者在所有黑圆之外等的特例情形,可以用简单的圆圆之间的几何判断算法得到结果,对于其余部分相交的一般情形,如果同时满足以下两 阅读全文
posted @ 2017-08-19 23:35 bluebean 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.codezealot.org/archives/88 英文原文:http://www.dyn4j.org/2010/04/gjk-gilbert-johnson-keerthi/#gjk-iteration 现在开始谈谈在dyn4j(http://www.dyn4j. 阅读全文
posted @ 2017-08-19 22:02 bluebean 阅读(7238) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 链接:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html 在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理 简单地说,c#调用lua, 是 阅读全文
posted @ 2017-08-19 21:24 bluebean 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动作列表: 1.转身回旋踢 2.奔跑中摔倒 3.升龙拳 4.下楼梯 5.上台阶 6.匍匐起身 7.鞠躬 8.后空翻 9.爬梯子 10.坐在椅子上 11.跳跃 12.上抡踢 13.直拳 14.普通奔跑 15.普通步行 废话不说了,上干货~~转身回旋踢0:准备姿势4:左脚前出,下半身扭转。视线向前。7: 阅读全文
posted @ 2017-08-19 19:14 bluebean 阅读(9752) 评论(0) 推荐(0) 编辑