文章分类 - 杂谈
摘要:"原文链接" 作为游戏设计师,我们要为玩家设计游戏吗? 国内往往把为玩家设计,和氪金网游对立起来。但是站在更大的角度看,玩家,往往正是游戏发展的限制。过去40年的时间,大部分游戏的核心体验是非常类似的——成就感与力量感——这种体验的游戏积累下了喜欢这种体验的用户:21岁男性(美国用来形容玩家圈封闭排
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posted @ 2019-07-09 23:00
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