观察者模式之Golang实现

观察者模式的具体概念原理,参见https://baike.baidu.com/item/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F/5881786?fr=aladdin,讲的很详细。

下面是Golang实现的观察者模式,有五个文件(都在src/designer/observe/目录下),分别是:

1. defs.go : 定义被观察者和观察者接口

 1 package observe
 2 
 3 // 被观察者接口
 4 type Subject interface {
 5     Notify()                   // 当被观察者状态变更时,通知所有已注册的观察者,调用其自身的变更方法
 6     State() int                // 查看被观察者此时的状态
 7     SetState(int)              // 变更被观察者的状态
 8     AddObserve(ob Observer)    // 注册观察者
 9     RemoveObserve(ob Observer) // 删除观察者
10 }
11 
12 // 观察者接口
13 type Observer interface {
14     Update(int) // 每个观察者要实现的变更自身的方法
15 }
View Code

2. subject_a.go : 一个被观察者实例,实现被观察者接口

 1 package observe
 2 
 3 // 一个被观察者对象
 4 type SubjectA struct {
 5     state     int        // 观察者监听的状态数据
 6     observers []Observer // 存储已注册的观察者对象的容器
 7 }
 8 
 9 // 实现查看当前被观察者对象的状态
10 func (sa *SubjectA) State() int {
11     return sa.state
12 }
13 
14 // 实现更改被观察者对象的状态
15 func (sa *SubjectA) SetState(state int) {
16     sa.state = state
17 }
18 
19 // 注册观察者
20 func (sa *SubjectA) AddObserve(ob Observer) {
21     sa.observers = append(sa.observers, ob)
22 }
23 
24 // 删除观察者
25 func (sa *SubjectA) RemoveObserve(ob Observer) {
26     for i, sao := range sa.observers {
27         if sao == ob {
28             sa.observers = append(sa.observers[:i], sa.observers[i+1:]...)
29         }
30     }
31 }
32 
33 // 通知所有已注册的观察者,变更自身的状态
34 func (sa *SubjectA) Notify() {
35     for _, sao := range sa.observers {
36         sao.Update(sa.state)
37     }
38 }
39 
40 // 创建被观察者对象
41 func NewSubjectA(state int) *SubjectA {
42     return &SubjectA{state: state, observers: []Observer{}}
43 }
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3. observe_a.go: 一个观察者实例,实现观察者接口

 1 package observe
 2 
 3 // 一个观察者对象
 4 type ObserveA struct {
 5     selfStatus int
 6 }
 7 
 8 // 更新自身状态
 9 func (oa *ObserveA) Update(state int) {
10     oa.selfStatus = state
11 }
12 
13 // 创建观察者对象实例
14 func NewObserveA(state int) *ObserveA {
15     return &ObserveA{selfStatus: state}
16 }
View Code

4. observe_b.go: 另一个观察者实例,实现观察者接口

 1 package observe
 2 
 3 // 一个观察者对象
 4 type ObserveB struct {
 5     selfStatus int
 6 }
 7 
 8 // 更新自身状态
 9 func (oa *ObserveB) Update(state int) {
10     oa.selfStatus = state
11 }
12 
13 // 创建观察者对象实例
14 func NewObserveB(state int) *ObserveB {
15     return &ObserveB{selfStatus: state}
16 }
View Code

5. observe_test.go: 测试文件

 1 package observe
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5     "testing"
 6 )
 7 
 8 func TestObserve(t *testing.T) {
 9     sa := NewSubjectA(2)
10     oa := NewObserveA(3)
11     ob := NewObserveB(4)
12 
13     fmt.Println(sa.State())
14     fmt.Println(oa.selfStatus)
15     fmt.Println(ob.selfStatus)
16 
17     fmt.Println("modify state")
18     sa.SetState(5)
19     fmt.Println(sa.State())
20 
21     fmt.Println("Add ob")
22     sa.AddObserve(oa)
23     sa.AddObserve(ob)
24     
25     sa.Notify()
26     fmt.Println("notify")
27     fmt.Println(sa.State())
28     fmt.Println(oa.selfStatus)
29     fmt.Println(ob.selfStatus)
30 }
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测试结果:

jerry@jerry-TravelMate-P243:~/golearn/src/designer/observe$ go test -v
=== RUN   TestObserve
2
3
4
modify state
5
Add ob
notify
5
5
5
--- PASS: TestObserve (0.00s)
PASS
ok      designer/observe        0.002s
View Code

 

 

posted @ 2018-11-30 09:15  蓝色天马  阅读(802)  评论(0编辑  收藏  举报