iOS中多线程的实现方案

多线程的实现原理:

Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统

多线程的实现方案:

1、pThread:(C语言中的POSIX接口):#include<pthread.h>

   1.1、一套基于C语言的通用的API,适用于Unix\Linux\Windows等系统

   1.2、跨平台、可移植、使用难度大、几乎不用

     1.3、需要手动的管理内存

2、NSThread:(基于OC)

     2.1、使用更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象

     2.2、需要手动的管理内存(但在ARC里面不需要自己去写内存管理的代码)

3、GCD:(基于C语言的一套并发技术)

     3.1、旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核,这套技术的使用频次非常高

   3.2、系统自动管理内存

4、NSOperation:(OC语言,底层是基于GCD)

   4.1、比GCD多了一些更简单实用的功能,使用更加面向对象

     4.2、系统自动管理内存

 

posted @ 2014-08-26 23:52  树籽  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报