系统的方法就一定是最好的?
引言
今天又听到有人说,这个类(这个方法)系统都有,直接用系统的就好了,难道你写的还会比系统的好?
我就疑问了:同样是人写的代码,为什么系统的一定就是最好的?
废话不多,直接上代码
string.IsNullOrWhiteSpace(string value)
这个方法相信大家都非常的熟悉
但是当有一天我打开Reflector看到他的源码的时候我就震惊了....
//string类 public static bool IsNullOrWhiteSpace(string value) { if (value != null) { for (int i = 0; i < value.Length; i++) { if (!char.IsWhiteSpace(value[i])) { return false; } } } return true; } //char类 public static bool IsWhiteSpace(char c) { if (IsLatin1(c)) { return IsWhiteSpaceLatin1(c); } return CharUnicodeInfo.IsWhiteSpace(c); } private static bool IsLatin1(char ch) { return (ch <= '\x00ff'); } private static bool IsWhiteSpaceLatin1(char c) { if (((c != ' ') && ((c < '\t') || (c > '\r'))) && ((c != '\x00a0') && (c != '\x0085'))) { return false; } return true; } //CharUnicodeInfo类 internal static bool IsWhiteSpace(char c) { switch (GetUnicodeCategory(c)) { case UnicodeCategory.SpaceSeparator: case UnicodeCategory.LineSeparator: case UnicodeCategory.ParagraphSeparator: return true; } return false; } public static UnicodeCategory GetUnicodeCategory(char ch) { return InternalGetUnicodeCategory(ch); } internal static UnicodeCategory InternalGetUnicodeCategory(int ch) { return (UnicodeCategory) InternalGetCategoryValue(ch, 0); } internal static unsafe byte InternalGetCategoryValue(int ch, int offset) { ushort num = s_pCategoryLevel1Index[ch >> 8]; num = s_pCategoryLevel1Index[num + ((ch >> 4) & 15)]; byte* numPtr = (byte*) (s_pCategoryLevel1Index + num); byte num2 = numPtr[ch & 15]; return s_pCategoriesValue[(num2 * 2) + offset]; }
一共有8个相关的方法,用到的字段就没有往下深究了
至少就char.IsWhiteSpaceLatin1(char c)这一个方法最多的时候就需要判断5次
如此简单的一个方法为什么要这么复杂呢?
《C#中那些[举手之劳]的性能优化》我的这篇文章最后一节就是说关于char类型的处理
这里有一种空间换时间的优化方式, 虽说是空间换时间,但是实际浪费的空间不会很多,因为char最多只有65536长度
利用这一点,我完全可以自己实现一个
/// <summary> 指示空白字符的数组 /// </summary> private static bool[] _WhiteChars = InitWhiteChars(); /// <summary> 初始化 _WhiteChars /// </summary> /// <returns></returns> private static bool[] InitWhiteChars() { var arr = new bool[char.MaxValue]; for (int i = char.MinValue; i <= char.MaxValue; i++) { if (char.IsWhiteSpace((char)i)) //如果字符是空白字符 { arr[i] = true;//将字符对应数组的值设置为true } } return arr; } /// <summary> 指示指定的字符串是 null、空还是仅由空白字符组成。(比系统的破方法快) /// </summary> /// <param name="str">要测试的字符串。</param> /// <returns></returns> public static bool IsNullOrWhiteSpace(this string str) { if (str == null) { return true; } var length = str.Length; if (str.Length == 0) { return true; } if (_WhiteChars[str[0]] == false) { return false; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (_WhiteChars[str[i]] == false) { return false; } } return true; }
是的 ,没错 ,就2个方法,其中一个还是静态方法,全局只会执行一次
判断的时候只有一个数组索引取值的操作,如果取出是true 就证明是空白字符...多么简单的逻辑啊
系统方法我没有太深入的研究..除非.. CharUnicodeInfo.InternalGetCategoryValue 方法在运行中有可能改变返回的结果,否则我的方法将和系统方法的返回值是一样的
同理,再顺便写一个判断char的
/// <summary> 指示指定的 Unicode 字符是否属于空白类别。(比系统的破方法快) /// </summary> /// <param name="str">要计算的 Unicode 字符。</param> /// <returns></returns> public static bool IsWhiteSpace(this char value) { return _WhiteChars[value]; }
后话
刚学.net的时候,那时csdn还非常火,依稀记得,当时在csdn论坛有各式各样的攻擂贴,其中就有不少挑战系统方法的
http://bbs.csdn.net/topics/360117794 其中一篇攻擂贴
也就是在那时,我知道了系统方法也终究只是人写的,只要是人就一定存在人外人
技术就是古代武学一样(我经常把设计模式比作武功套路),所谓文无第一武无第二 ,说的就是武功的好坏一比就知道了,技术也是一样
多学习,多研究,多观察,多测试. 真正把一个方法,一个类搞懂,你自然就知道他的好坏
不要盲目的崇拜谁,只要是XXX就一定是最好的! 凭我N年的经验,这样是最好的! 都没有说服力! 都是程序猿,咱们拿代码说话
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