C#线程系列讲座(5):同步技术之Monitor

在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lock是c#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面C#源代码:

public static void MyLock()
{
    lock (typeof(Program))
     {
     }
}

上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。

 从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成调用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor在System.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用Monitor的Enter方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:

Monitor.Enter(lockObj);
try
{
    // lockObj的同布区
}
catch(Exception e)
{
    // 异常处理代码
}
finally
{
     Monitor.Exit(lockObj);  // 解除锁定
}

  Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。

  Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:

if(Monitor.TryEnter(lockObj, 1000))
{
    try
     {
     }
    finally
     {
         Monitor.Exit(lockObj);
     }
}
else
{
    // 超时后的处理代码
}

   上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        private static Object objA = new Object();
        private static Object objB = new Object();

        public static void LockA()
        {
            if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
            {
                Thread.Sleep(1000);
                if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
                {
                    Monitor.Exit(objB);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("LockB timeout");
                }
                Monitor.Exit(objA);
            }
            Console.WriteLine("LockA");

        }

        public static void LockB()
        {
            if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
            {
                Thread.Sleep(2000);
                if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
                {
                    Monitor.Exit(objA);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("LockA timeout");
                }
                Monitor.Exit(objB);
            }
            Console.WriteLine("LockB");
        }


        public static void Main()
        {
            Thread threadA = new Thread(LockA);
            Thread threadB = new Thread(LockB);
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.Sleep(4000);
            Console.WriteLine("线程结束");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。

 

                                                                                           图2

    如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.Infinite(用于指定无限长等待时间的常数。),TryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。

posted @ 2013-06-08 21:33  云中雀  阅读(298)  评论(0编辑  收藏  举报