Thread2
五 判断多个线程是否都结束的两种方法
确定所有线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。
方法一
线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器每开始一个线程,在线程执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行的方法最后为这个计数器减1),为这个计数器减1,然后在开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是总的计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。
方法二:使用Thread.join方法
join方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。
个人感觉这种方法比较好。
线程计数器方法演示:
class ThreadCounter : MyThread { private static int count = 0; private int ms; private static void increment() { lock (typeof(ThreadCounter)) // 必须同步计数器 { count++; } } private static void decrease() { lock (typeof(ThreadCounter)) { count--; } } private static int getCount() { lock (typeof(ThreadCounter)) { return count; } } public ThreadCounter(int ms) { this.ms = ms; } override public void run() { increment(); Thread.Sleep(ms); Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任务结束"); decrease(); if (getCount() == 0) Console.WriteLine("所有任务结束"); } } ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000); ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000); ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000); counter1.start(); counter2.start(); counter3.start();
上面的代码虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:
public ThreadCounter(int ms) { this.ms = ms; increment(); }
运行上面的程序后,将显示如图2的结果。
使用Thread.join方法演示
private static void threadMethod(Object obj) { Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString())); Console.WriteLine(obj + "毫秒任务结束"); } private static void joinAllThread(object obj) { Thread[] threads = obj as Thread[]; foreach (Thread t in threads) t.Join(); Console.WriteLine("所有的线程结束"); } static void Main(string[] args) { Thread thread1 = new Thread(threadMethod); Thread thread2 = new Thread(threadMethod); Thread thread3 = new Thread(threadMethod); thread1.Start(3000); thread2.Start(5000); thread3.Start(7000); Thread joinThread = new Thread(joinAllThread); joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 }); }
在运行上面的代码后,将会得到和图2同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。